AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;publicclassFoo:MonoBehaviour{privateNavMeshAgent agent;[SerializeField]privateTransform target;privatevoidStart(){agent=GetComponent<NavMeshAgent>();}privatevoidUpdate(){agent.SetDestination(target.position);}} 下面绘制寻路的路径,为机器人创建一个子物体并添...
CustomNavMeshObstacle– replacement forNavMeshObstacle; CustomNavMeshAgent– replacement forNavMeshAgent. The main extra properties are: Block after Duration– should the hidden agent start blocking (switch from agent to obstacle) if it hasn't surpassed a certain speed for a given time?
unity 修改NavMeshObstacle shape unity 修改物体颜色代码 这是一段跟随时间改变物体颜色的Shader代码。 Shader "Custom/ColorChangingShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Speed ("Speed", Float) = 1.0 } SubShader { Tags { "Re...
在进行向量乘法计算时,有一点需要注意乘法顺序,因为向量乘比较耗时,所以我们应该尽可能减少向量乘法运算。可以基于之前CustomTestTimer来做一个实验: AI检测代码解析 private void Start() { int numTests = 1000000; using (new CustomTestTimer("向量在中间", numTests)) { for (int i = 0; i < numTests;...
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做Navigation Static处理,在Inspector检视面板右上角的Static中: 然后打开Navigation窗口进行烘焙,在Window/AI菜单中: ...
然后在自定义位移前关闭agent,自定义位移后,再次需要agent寻路时,打开agent: SetAgentMove(false);自定义位移:DoCustomMove();或者transform.position=xxx;等等SetAgentMove(true);又需要NavMesh的移动了:agent.Desination=xxx;
Navigation mesh builder interface. Static Variables isRunningReturns true if an asynchronous build is still running. Static Functions BuildNavMeshBuild the Navmesh. BuildNavMeshAsyncBuild the Navmesh Asyncronously. CancelCancel Navmesh construction. ...
UnwrapParam Unwrapping Enumerations Attributes UnityEngine Other API変更履歴NavMeshBuilder.BuildNavMesh public static function BuildNavMesh(): void; Description 同期でNavMeshをビルドします Copyright © 2014 Unity Technologies 学ぶコミュニティアセットストア購入するダウンロード...
Navmesh和一些跨Chunk的全局物体(比如大面积的水域)暂时放置在BaseWorld中,运行时BaseWorld.scene为active的场景; 所有的光照、雾效果等信息一律放置在BaseWorld.scene中。 按照这个工作流程,需要制作的工具包括场景自动拆分功能和自动加载组件两个部分。 2.1 场景自动拆分实现 ...
CustomCollider2D DistanceJoint2D EdgeCollider2D FixedJoint2D FrictionJoint2D Grid HingeJoint2D LensFlare Light LightProbeGroup LightProbeProxyVolume LODGroup MeshCollider NavMeshAgent NavMeshObstacle OcclusionArea OcclusionPortal ParticleSystem ParticleSystemForceField ...