MVVM Framework for Unity3D (C# & XLua)开发者 Clark要求Unity 5.6.0或者更高版本LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用...
Unity3d MVVM框架Loxodon Framework提供了三种本地化配置的方式,Asset文件格式、XML文件格式和CSV文件格式,当然也可以通过接口扩展和实现更多的方式。 使用XML文件配置 框架默认支持了XML格式的配置文件 目录结构 本地化文件可以放在Resources目录下,通过Unity3D的Resources来访问,也可以放入AssetBundle中,通过AssetBundle来加载...
MVC重点逻辑在V,MVP重点逻辑在P,MVVM,重点逻辑还是在V和VM,V负责UI逻辑部分,VM负责数据绑定部分。...
Windows Phone - Build MVVM Apps with Xamarin and MvvmCross Windows with C++ - DirectComposition: A Retained-Mode API to Rule Them All Unity - Developing Your First Game with Unity and C# Data Points - Cool (and Free) Tools for Entity Framework Microsoft Azure - Microsoft Azure Media Services...
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D...
MVVM框架应用面十分广泛,通常在前端开发中应用很广,最近看到周围同事在开发WPF时用到了这个框架,抱着好奇的态度来学习一下这个框架,MVVM框架在unity开发中同样适用,在unity中,将每个UI抽象成一个个View,通常我们为每一个UI面板定义一个View,View中包含了该面板中涉及到的UI元素,比如一个Text,一个Button;每一个View...
通过使用MVVM,开发者可以更加清晰地组织代码,提高应用程序的可维护性和可扩展性。 Unity:Unity是Microsoft提供的一个轻量级的、可扩展的依赖注入容器。它允许开发者在应用程序中解耦组件之间的依赖关系,从而实现松耦合的设计。通过Unity,开发者可以将对象之间的依赖关系交由容器来管理,降低组件之间的耦合度,提高代码的可...
最近看的xlua-framework中的ui框架也是mvc模式,主要是层级间的调用关系略有不同。 这个框架里,view可以读model,可以调用ctrl,ctrl可以读写model,model不能操作vc,view在Update()中每帧去读model更新UI。 对应到QF里,就是ViewController可以读写Model,可以调用System,System可以读写Model,Model层只可以发送事件。
MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对『MVVM』的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。 View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动。不仅View与ViewModel彼此解耦,ViewModel与ViewModel之间也是解耦的。
初识MVVM 谈起MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。 MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到...