usingUnityEngine;////// 控制相机控制,WASD控制前后左右移动,鼠标右键控制角度///publicclassCameraController:MonoBehaviour{// 定义相机灵敏度publicfloatsensitivity=2f;// 定义相机移动速度publicfloatmoveSpeed=3f;// 定义角色控制器组件privateCharacterControllercontroller;voidStart(){// 获取角色控制器组件controller=GetComponent...
那么为了从Cube这个物体上的组件访问其他场景内的物体,例如访问我们的Main Camera,我们可以通过Unity提供的方法: using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis(...
该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassCameraController : MonoBehaviour {567publicfloatnear =20.0f;8publicfloatfar =100.0f;910publicfloatsensitivityX =10f;11publicfloatsensi...
问Unity C#使用带触摸功能的Transform.RotateAround在目标周围移动摄像头EN当将Unity游戏运行到IOS或Android...
Cannot move the Scene view Camera with the Middle Mouse Button when the Scene window is not active - Nov 24, 2023 How to reproduce: # Create a new project # Activate any other window but the Scene window # Move the Scene view Camera with the Middle Mouse ...
public class CameraMove : MonoBehaviour { //摄像机的移动速度 public float moveSpeed = 3f; //摄像机的旋转速度 public float turnSpeed = 10f; //定义私有玩家 private Transform m_Player; //摄像机与玩家之间的初始偏移量 private Vector3 offset; ...
【Unity摄像机工具推荐】Touch Camera PRO 平移、绕中心旋转、绕点旋转、放大/缩小 307 0 06:03 App 【Unity摄像机工具推荐】Camera Controller 适用于 第一人称 三人称 Strategy MOBA 1243 0 00:40 App 【Unity3D特效推荐】Unity3D 8 KI levels 战斗游戏魔法技能升级光环特效 455 0 01:12 App 【Unity3D...
//FreeLocckCam、Camera都可以使用这种方式 camerObject.SetActive (false) camerObject.SetActive (true) 1. 2. 3. 4. 在inspector中能设置切换速度和平滑曲线 二、重置 摄像机 重置摄像机包括重置位置、视角、视距 Camera组件实现 public void ResetCamera(){ ...
Vector3 movement = Vector3(moveHorizontal, , moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime, Space.Self); } } 将上述脚本附加到Player对象上,即可实现基本的移动控制。 3.2 实现头部追踪 为了实现头部追踪,需要将Main Camera作为Player对象的子对象,并启用SteamVR的头部追踪功能。在Inspe...
以下是CameraOrbit代码 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; /// /// Adaptation of the standard MouseOrbit script to use the finger drag gesture to rotate the current object using /// the fingers/mouse around a target object ...