using UnityEngine; /// /// 控制相机控制,WASD控制前后左右移动,鼠标右键控制角度 /// public class CameraController : MonoBehaviour { // 定义相机灵敏度 public float sensitivity = 2f; // 定义相机移动速度 public float moveSpeed = 3f; // 定义角色控制器组件 private CharacterController controller...
public class CameraControl : MonoBehaviour { Transform player; Vector3 offsetPosition; private bool isRotating = false; public float distance = 0; public float scrollSpeed = 10; public float rotateSpeed = 3; // Start is called before the first frame update void Start() { player = GameObject...
public float smooth=2f; // how smooth the camera movement is 11. 12. private Vector3 m_TargetPosition; // the position the camera is trying to be in) 13. 14. Transform follow; //the position of Player 15. 16. void Start(){ 17. follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform...
b.选择CameraControl,添加Action,任意命名,这里我取名为XYAxis c.选择XYAxis ,在最右侧栏中设置Action Properties,其中 Action Type设置为Pass Through,表示输入的是持续变化的量 重点:Control Type可以设置Delta 、vector2、Any 因为在ControlType下可添加的按钮path有限制: ...
下面给大家介绍Unity 中的相机移动脚本,由于在项目制作中经常要对相机进行移动,所以采用了公司的工具类CameraOrbit 和 CameraControl, 在项目中需要添加 FingerGestures 插件, 相机脚本是基于FingerGestures 上改写 并搭配, 在相机物体中添加 Root 和Orgin 是和相机相同位置的 相机的移动也是基于 root 和origin的 ...
public class CameraShareScript : MonoBehaviour { //摄像机于要跟随物体的距离 Vector3 Dir; //要跟随的物体 public GameObject m_Player; // Use this for initialization void Start () { //获取到摄像机于要跟随物体之间的距离 Dir = m_Player.transform.position - transform.position; ...
voidControl() { //获取鼠标移动距离 float rh = Input.GetAxis("Mouse X"); float rv = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 旋转摄像机 m_camRot.x -= rv; m_camRot.y += rh; m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;//通过改变XYZ轴的旋转改变欧拉角 ...
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset; transform.position = curPosition; Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace); transform.LookAt(curPosition); } 3、鼠标缩放物体: (1)使用OnMouseDrag()函数: ...
取消Commonlens选项框,则可以分别定义相机在3个高度上面镜头的具体参数,勾选则用统一的设置 【注意:Axis Controll的设置】 实现鼠标移动控制镜头的原理是他获取了Input下的Mouse X Mouse Y 当然他也可以换为其他的值,比如通过手柄操控。 (六)状态驱动相机 非常实用!!! 他会根据目标动画状态机的状态,来切换机位,...
1.Select menu item Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Tools → Camera Angle Editor. 2.主题:在场景中分配一个角色。编辑器将在游戏视图中显示与该角色相关的摄像机角度。 3.相机角度收集:分配一个游戏对象。您可以从参考资料中的默认角度预置开始,也可以从头开始创建自己的角度预置。如果你指定一...