//获取的是世界坐标varchildPosition=childObject.transform.position;//转化为父物体下的相对坐标,相当于位于父物体世界中varrelativePosition=parentObject.transform.InverseTransformPoint(childPosition);//转化为世界坐标,注意:这里不能传入 childPosition ,因为 childPosition 就是世界坐标varworldPosition=parentObject.tra...
先声明变量,mouse为鼠标的坐标,item为gameobject的坐标,以item为二维坐标轴的原点,L是mouse离item的直线距离,X是mouse离X坐标轴的直线距离,Y是mouse离Y坐标轴的直线距离,l是item在一帧内可移动的距离,x是移动后item离X坐标轴的直线距离,y是移动后item里y坐标轴的直线距离,现知道mouse的坐标,item的坐标和l的大小...
float dic = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//鼠标滑轮的滑动距离; if (Mathf.Abs(transform.position.z - transform.root.position.z) >= minVidiconToPlayer && dic >0) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *dic*speed , Space.Self); } else if (Mathf.Abs(transform.positi...
复制 using UnityEngine;publicclassVector3Test:MonoBehaviour{[Header("需要跟随鼠标移动的游戏对象")]publicGameObject targetPos;Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标private...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassInstantiateAtMousePosition:MonoBehaviour{Vector3 mousePosition,targetPosition;//To Instantiate TargetObject at mouse positionpublicTransform targetObject;floatdistance=10f;// Use this for initializationvoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(...
9:Type 类型: 所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。 10:Axis 轴: 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) ...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} ...
(Vector3.right*角度归零暂存.x);身体.Rotate(Vector3.up*角度归零暂存.y);}当前镜头推拉插值=Mathf.Clamp01(当前镜头推拉插值-Input.mouseScrollDelta.y*.05f);摄像机位置.position=Vector3.Lerp(镜头推拉最近点.position,镜头推拉最远点.position,当前镜头推拉插值);if(使用鼠标){if(Input.GetMouseButtonDown(...
Mouse position根据鼠标在 Scene 视图中的位置创建点。 Physics Raycast根据场景中的射线投射创建点。Unity 在射线投射到的位置创建点。 Layer Mask执行射线投射时要使用的图层遮罩。仅当Input设置为Physics Raycast时,此属性才可见。 Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离...
305 -- 5:30 App [Unity代码解释] Time.deltatime获取帧间隔时间 322 -- 7:23 App [Unity代码解释] Input.getMouse鼠标按键控制 346 -- 5:15 App [Unity代码解释] AddComponent添加组件方法 233 -- 9:13 App Unity动画系统_AnimatorOverrideController使用方法 184 -- 7:54 App Unity动画系统_设置...