usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMobileMouseMap : MonoBehaviour {//Update is called once per framevoidUpdate () {#ifUNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_BLACKBERRY || UNITY_WP8if(Input.touchCount>0) {//Screen position of touchVector2 TouchLocation = Input.GetTouch(0).po...
1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassFollow: MonoBehaviour {5Vector3 world;//物体要移动到的位置 (世界坐标系)6floatmoveSpeed=0;//物体移动速度78voidUpdate(){9Vector3 targetposition=Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);//将物体的世界坐标转换为屏幕坐标1011Vector3 ...
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标系转换为全局坐标系 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position); 将全局坐标转换为屏幕坐标 Input.mousePosition; 获取鼠标在屏幕中的坐标 例子: 屏幕坐标转为世界坐标 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 SToW = Camera.main.ScreenToWorldPoin...
IEnumerator CustomOnMouseDown() { //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置 Vector3 ScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //由于鼠标的坐标系是二维的,需要转化成三维的世界坐标系; Vector3 WorldPostion = Camera...
1. touch.position触摸位置: 这是指用户手指触摸设备屏幕的屏幕位置。它是一个二维向量(Vector2),表示触摸输入相对于屏幕尺寸的坐标。该位置位于屏幕空间中,并且不考虑游戏世界或相机。 2. Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position): 这部分代码获取屏幕空间触摸位置 (touch.position) 并将其转换为世界空间。
//将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标mousePositionInWorld=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);//将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动targetPos.transform.position=mousePositionInWorld;//物体跟随鼠标X轴移动returnnewVector3(mousePositionInWorld.x,mousePositionInWorld.y,mousePositionIn...
voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log(...
space position.screenPoint:Screen space position.worldPoint:Point in world space.3)返回值boolReturns true if the plane of the RectTransform is hit, regardless of whether the point is inside the rectangle.4)功能简述Transform a screen space point to a position in world space that is on the ...
voidInputTest(){GameInputinputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log("...
所以3d空间中,当从屏幕坐标转世界坐标的时候注意我们的 mousePos.z 的范围;不然检测物体会出现各种问题。 判断UI上是否有物体 这里我们还写了一个代码: publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){Vector2 mousePosition=eventData.position;RectTransform clickedRectTransform=null;if(RectTransformUtility.Rectangle...