normalCalculationModeModelImporter 的法线生成选项。 normalSmoothingAngle用于计算法线的平滑角(以度为单位)。 normalSmoothingSource用于计算法线的平滑信息的来源。 optimizeGameObjects动画优化设置。 optimizeMeshPolygons优化网格中多边形的顺序,以更好地利用 GPU 内部缓存来提高渲染性能。
CreateDefaultMaskForClip创建一个与模型层级视图相匹配的遮罩,并将其应用到提供的 ModelImporterClipAnimation 上。 Inherited members Variables assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。 assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。 assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读) ...
13ModelImporter textureImporter = assetImporterasModelImporter; 14editorImporterUtil.clipArrayListCreater creater =neweditorImporterUtil.clipArrayListCreater(); 15creater.addClip("idle",0,50,true, WrapMode.Loop); 16textureImporter.clipAnimations = creater.getArray(); 17} 18} 19} 20 21namespaceeditor...
When importing FBX content to Unity, transforms and animations are converted into a simpler transform stack and this operation can create additional animation curves. Enable this property to remove unnecessary scale curves. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem...
在模型(Model)导入的过程中,钩子函数的调用顺序如下: OnPreporcessModel 在刚进入导入阶段前,会调用这个函数。我们能够重写ModelImporter的设置来更改导入的模型的通用信息。 OnAssignMaterialModel 一旦网格和材质导入,这些信息就会关联到模型上,在关联之前,会调用这个函数。因此改变模型材质通常要更改这个函数。
using UnityEngine;using UnityEditor;namespaceSK.Framework{publicclassModelImportSettings:EditorWindow{//Location类型privateModelImporterMaterialLocation location;//菜单[MenuItem("SKFramework/Tools/Model Import Settings")]privatestaticvoidOpen(){GetWindow<ModelImportSettings>("Model Import Settings").Show();}...
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.Off; } } ModelImporterNormals ModelImporterNormals函数可以用于修改模型的法线计算方式。例如,我们可以将所有模型...
ModelImporter model = (ModelImporter) assetImporter; 1. 另一方面,我们可以获取gameObject.name,并依赖某些命名规则,以对导入的资源进行分类。 实际案例 由于使用了状态机控制角色动作,有些导入的FBX动画需要更改为Loop。经统计名称中包含wait、walk、run、air、dizziness的动画需要设置为循环,依照上面的原理,实现 ...
ModelImporter.optimizeGameObjects 能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大( Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游戏优化解决方案),差距很大,默认关闭。我实际测试发现,设置此选项后的蒙皮骨骼动画模型,不收动态缩放影响,只能保持导入的大小;在手机上(忘了啥手机,好像是中兴的一个低端机...
usingUnityEditor;publicclassModelImport:AssetPostprocessor{//模型导入前设置voidOnPreprocessModel(){ModelImportermodelimporter=assetImporterasModelImporter;//所有都适用//Modelmodelimporter.importVisibility=false;modelimporter.importCameras=false;modelimporter.importLights=false;modelimporter.importNormals=ModelImporte...