另请参阅:ModelImporterClipAnimation。 defaultClipAnimations 基于TakeInfo 生成所有默认动画剪辑的列表。 extraExposedTransformPaths 动画优化设置。 extraUserProperties 被视为用户属性的其他属性。 fileScale useFileScale 设置为 true(只读)时,使用的缩放因子。 generateAnimations 动画生成选项。 generateSecondaryUV ...
模型的Import Settings中Materials部分是不支持多选进行编辑的,如图所示,如果我们选中多个模型,编辑器中会提示Material Editing is not supported on multiple selection.
ModelImporter的法线生成选项。 Unity 可通过几种方法计算法线。法线可以不加权,也可以按面积、角度或两者进行加权。 另请参阅:ModelImporter.normalImportMode。 变量 Unweighted_Legacy法线不进行加权。该选项使用用来处理硬边的旧版算法。 Unweighted法线不加权。
13ModelImporter textureImporter = assetImporterasModelImporter; 14editorImporterUtil.clipArrayListCreater creater =neweditorImporterUtil.clipArrayListCreater(); 15creater.addClip("idle",0,50,true, WrapMode.Loop); 16textureImporter.clipAnimations = creater.getArray(); 17} 18} 19} 20 21namespaceeditor...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyModelPostprocessor:AssetPostprocessor{voidOnPreprocessModel(){ ModelImporter importer = assetImporterasModelImporter; importer.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.Local; importer.materialSearchPath ="Assets/Materials"; ...
XXModelImporter-->OnPreImportAsset\OnPostImportAsset OnPreImportAsset 1.根据文件夹和文件名后缀,判断是否需要处理 2.修改基本设置(压缩设置、读写设置、导入切线、法线的设置等等) 3.修改一些动画的设置 Q.UI 和特效穿插、特效裁剪如何实现的 Unity___粒子特效与UI的排序 - lxp_blog - 博客园 (cnblogs.com...
PreprocessModel(){ModelImportermodelImporter=assetImporterasModelImporter;modelImporter.importMaterials=false;//不允许导入materialmodelImporter.importLights=false;//不允许导入lightsif(modelImporter.isReadable){Debug.LogWarning("请确保是否真的需要开启Read Write Enabled,如果不是请关闭!");}vardic=modelImporter....
ModelImporterMaterialImportMode函数可以用于修改模型的材质导入模式。例如,我们可以将所有模型的材质导入模式都修改为“None”。具体实现如下: usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyModelPostprocessor:AssetPostprocessor{voidOnPreprocessModel(){ModelImporterimporter=assetImporterasModelImporter;importer.materialImpo...
先说说自己踩得几个坑点,第一impoerter,第二AssetDataBase.SaveAssets和AssetDataBase.Refresh,第三AssetDataBase.Importer和AssetDataBase.Refresh 在使用ModelImporter的时候,先抛出自己的代码,使用了终极霸器 AI检测代码解析 ModelImporter mi = AssetImporter.GetAtPath(fileName + ".fbx") as ModelImporter; ...
在模型(Model)导入的过程中,钩子函数的调用顺序如下: OnPreporcessModel 在刚进入导入阶段前,会调用这个函数。我们能够重写ModelImporter的设置来更改导入的模型的通用信息。 OnAssignMaterialModel 一旦网格和材质导入,这些信息就会关联到模型上,在关联之前,会调用这个函数。因此改变模型材质通常要更改这个函数。