选择模型时,模型文件的 Import Settings 显示在 Inspector 窗口的 Model 选项卡中。这些设置会影响模型中存储的各种元素和属性。Unity 使用这些设置导入每个资源,因此您可以调整任何设置以应用于项目中的不同资源。
Default bone length found in this file is different from the one found in the source avatar. Inbetween bone default rotation found in this file is different from the one found in the source avatar. Source avatar hierarchy doesn’t match one found in this model. This animation has Has ...
Model导入或映射Material有什么问题: ①、Model映射的Material和Shader无法打包依赖收集。 ②、美术同学很容易导入材质而不映射Custom Material,直接默认Standard Shader。 写个工具搞定: /* * ===…
MVP:Model - View - Presenter,MVVM:Model - View - ViewModel如上,
file.Close(); // if(EditorUtility.DisplayDialog("FBX Animation Import from file", fileAnim,"Import","Cancel")) { System.Collections.ArrayList List =newArrayList(); ParseAnimFile(sAnimList,refList); ModelImporter modelImporter = assetImporterasModelImporter; ...
在使用ModelImporter的时候,先抛出自己的代码,使用了终极霸器 ModelImporter mi = AssetImporter.GetAtPath(fileName + ".fbx") as ModelImporter; mi.materialLocation = ModelImporterMaterialLocation.External; mi.materialName = ModelImporterMaterialName.BasedOnTextureName; ...
后面比较重要的数据是ImportSetting数据。根据不同的文件类型,它的数据是不同的ImportSetting数据,比如上面的NativeFormatImporter,ModelImporter,AudioImporter等等。只要对照Inspector面板中的条目,都可以看懂每一行的意义。 所以知道这个之后,我们可以发现,假如我们把一个文件和这个文件的meta文件从一个Unity工程复制到另一个...
后面比较重要的数据是ImportSetting数据。根据不同的文件类型,它的数据是不同的ImportSetting数据,比如上面的NativeFormatImporter、ModelImporter、AudioImporter等等。只要对照Inspector面板中的条目,都可以看懂每一行的意义。 所以知道这个之后,我们可以发现,假如我们把一个文件和这个文件的Meta文件从一个Unity工程复制到另一...
后面比较重要的数据是ImportSetting数据。根据不同的文件类型,它的数据是不同的ImportSetting数据,比如上面的NativeFormatImporter、ModelImporter、AudioImporter等等。只要对照Inspector面板中的条目,都可以看懂每一行的意义。 所以知道这个之后,我们可以发现,假如我们把一个文件和这个文件的Meta文件从一个Unity工程复制到另一...
FilesUtil.SaveFile(string.Format("{0}/{1}", Application.dataPath, mode == ExporterMode.Config ? configClassPath : modelClassPath),string.Format("{0}{1}.cs", fileName, mode.ToString()), sb.ToString()); }//////导出JSON///privatestaticvoidExportJson(ExcelWorksheet worksheet,stringfileNam...