导入Mirror插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/mirror-129321 简单介绍 一、RPC调用 有三个关键字如果被用于修饰函数,则该函数不会在本地调用,而是在远程调用。[Command]、[ClientRpc]、[TargetRpc]。 Command在客户端调用,在服务端执行,并且方法名称以"Cmd"开头。 ClientRpc在服务端调用,在...
Unity Mirror联机入门教程,于2024年2月16日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
并为玩家对象添加networkIdentity和networkTransport组件,并勾选networkTransport的Client Authority属性。 为玩家组件创建脚本并挂载,在脚本中导入mirror包,并将MonoBehaviour替换为NetworkBehaviour。 这里也需要在networkManager中填写上Scene(包括Offine和Online)以及Transport和Player Prefab 如图所示 还需要在场景中为角色添加一...
38 mirrorCamera = GetComponent<Camera>(); 39 } 40 41 private void Update() 42 { 43 if (null == mirrorPlane || null == mirrorCamera) return; 44 pa = mirrorPlane.transform.TransformPoint(new Vector3(-5.0f, 0.0f, -5.0f)); //世界坐标系的左下角 45 pb = mirrorPlane.transform.Transfo...
Mirror是一个开源Unity网络框架,可用于快速开发联机项目。 Mirror项目地址::https://github.com/vis2k/Mirror 文档:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/ 官方提供了很多demo ,先从Tanks的demo入门。 打开项目的Tanks文件夹中的Scene,打包即可测试联机 ...
Mirror是Unity 商店的资源: https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/mirror-129321 Mirror是 high level Networking API,建立在 low level 的Telepathy库之上。 Mirror是uMMORPG、vival和Cubica的开发人员为MMO规模的网络而构建和测试的。Mirror使联网变得容易,简洁和可维护。使用少于6000行代码即可实现uMMOR...
Unity Mirror的原理主要包括客户端和服务器之间的数据同步、网络通信和远程过程调用(RPC)等。 2. 数据同步 在多人游戏中,玩家之间需要实时同步游戏中的数据,以保证各个客户端的游戏状态一致。Unity Mirror通过使用网络同步变量(Network Sync Variables)来实现数据同步。 网络同步变量可以在游戏对象的脚本中声明,并通过[...
Mirror是建立在Unity之上的一款高性能网络框架,它不仅简化了网络游戏开发的复杂性,还提供了强大的功能支持。作为开发者,您可以利用Mirror处理玩家之间的网络通信、管理游戏状态以及实现多种网络机制,从而在一款游戏中创建丰富的互动体验。通过本文的指导,您将能够在短时间内构建起属于自己的网络游戏原型,打开与玩家交流的新...
安装Mirror库:在Unity商店搜索Mirror,将其添加至项目中。初始操作:创建空物体并添加networkManager、Transport、networkManagerHUD组件。在networkManager中设置场景、Transport和Player Prefab,并为玩家对象添加networkIdentity和networkTransport组件,勾选Client Authority属性。添加脚本:为玩家组件创建脚本并挂载,...
unity mirror原理 Unity Mirror是一种基于Unity引擎的游戏开发工具,用于实现多人网络同步功能。它使用了客户端-服务器架构,以确保多个玩家之间的游戏状态始终保持同步。 首先,服务器端负责处理游戏世界的状态和逻辑。它维护了一个完整的游戏场景,并处理玩家的输入,计算游戏的物理和逻辑操作。服务器通过网络将游戏状态发送...