UnityMeshSimplifier Mesh simplification forUnity. The project is deeply based on theFast Quadric Mesh Simplificationalgorithm, but rewritten entirely in C# and released under the MIT license. Because of the fact
MeshData meshData) { meshSimplifier.SetMeshData(meshData); meshSimplifier.SimplifyMesh(this.quality); return meshSimplifier; } void MakeCustomLayoutMeshJob(Mesh.MeshDataArray meshDataArray, CustomLayoutMesh customLayoutMesh, MeshSimplifier simplifier, int meshIdx) { int subMeshCount = simplifier....
1.获取mesh,将数据传递给MeshSimplifier 2.使用meshSimplifier.SimplifyMesh将模型简化 3.创建WorkingMesh和HLODData.SerializableMes对象,将mesh数据转成Unity的mesh对象。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.Seria...
{"dependencies": {"com.whinarn.unitymeshsimplifier":"https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier.git","com.unity.burst":"1.0.4","com.unity.mathematics":"1.0.1","com.unity.package-manager-ui":"2.1.2"} } You can also specify to use a specific version of UnityMeshSimplifier if you...
一个是减面插件——https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier/wiki/Installing-through-package-manager 一个是模型破坏插件——https://www.bilibili.com/video/BV1b1421C7rY/?share_source=copy_web&vd_source=6b898a2a113b1cf0c570f42203262bcf ...
Whinarn/UnityMeshSimplifier Unity官方的AutoLOD中的减面模块也是使用了上面这个 Unity-Technologies/AutoLOD (https://github.com/Unity-Technologies/AutoLOD)实际上是集成了自动减面功能,然后帮你自动生成LOD,无法对减面进行单独控制 2.2 CCD插件 各个CCD软件的减面插件(可以根据熟悉的CCD软件自行搜索,本文不讲解)...
·模型简化插件Unity Mesh Simplifier,通过该插件可以在编译器中自动生成指定分级的简化模型,并自动配置LOD Group,同时该工具配置Api以进行批量处理。 Amplify Imposters,对模型基于的不同使用类型进行Imporster的生成。22.性能优化实战(8)-遮挡剔除与光影剔除优化·遮挡剔除Unity存在Occulusion Culling和Portal Culling两种...
Whinarn/UnityMeshSimplifierUnity官方的AutoLOD中的减面模块也是使用了上面这个 Unity-Technologies/AutoLOD(https:///Unity-Technologies/AutoLOD)实际上是集成了自动减面功能,然后帮你自动生成LOD,无法对减面进行单独控制 2.2 CCD插件 各个CCD软件的减面插件(可以根据熟悉的CCD软件自行搜索,本文不讲解) ...
另一种更好的方式 首先得有 带骨骼蒙皮的 模型,和 或对应的 LOD1, LOD2 可以使用工具生成,比如:使用 UMS (Unity Mesh Simplifier) 工具,github :Whinarn/UnityMeshSimplifier 直接给父级添加 LODGroup ,设置好每一级的 LOD renderers 就OK了 可以无缝LOD切换...
- [Unity 从IL2CPP生成的二进制文件获取.Net元数据](https://github.com/Perfare/Il2CppDumper) - [Unity 编辑器和运行时模型简化插件-UnityMeshSimplifier](https://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifier) - [Unity 粒子特效预览工具-UnityParticleSystemPreview](https://github.com/akof1314/UnityParticleSyste...