原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。 核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。 在Update调用如下代码: //////动态更新Mesh///privatevoidUpdateMesh () {//weapon meshMesh weaponColliderMesh =...
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪。 然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一...
对每个子网格分别添加 Mesh Collider 并勾选 Convex,这样可以规避单个网格的限制。3. 使用多个基本碰撞体代替 使用 Unity 内置的基本碰撞体(如 Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider)组合成房屋的碰撞结构。虽然手动设置多个基本碰撞体可能稍显麻烦,但相比复杂的 Mesh Collider,更加高效且性能...
将这个制作完成栏杆模型导入unity,取消勾选mesh Renderer,然后增加mesh collIDer并勾选is trigger,表示导...
Collider 7 1 O黑暗森林O Unitor 1 找unity插件来优化模型,这是方法,插件自己找 超级TrashAB Mesh 2 不能用Box Collider吗 微子喵 Prefab 5 最好的方法就是自己做一个能拟合原模型的低面数mesh了 Jupiter829 Animator 9 用多个碰撞器拼接啊。你用圆环的话,即使是底模,中间的洞用mesh的...
网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源 (Mesh Asset)并基于该网格构建其碰撞体 (Collider)。对于碰撞检测,这比将基元用于复杂网格要精确得多。标记为 凸体 (Convex) 的网格碰撞体 (Mesh Collider)可以与其他网格碰撞体 (Mesh Collider) 碰撞。 在水平几何结构上使用的网格碰撞体 (Mesh Collider) ...
MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are ...
运行或者打包时候报错:This MeshCollider requires the mesh to be marked as readable in order to be usable with the given transform. 解决方法:开启Meshes的读写 可以写一个批量处理的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; ...
Collections; public class AutoAddCollision : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ModelAddMeshCollider(); } void ModelAddMeshCollider() { foreach (var render in transform.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>()) { render.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); } } }...
关于Unity中的MeshCollider碰撞器 原来我的场景中有⼀个平⾯Plane带Mesh Collider碰撞器组件,⼀个主⾓Hero带有⼀个Box Collider碰撞器和有重⼒的Rigidbody刚体组件,主⾓可以放在平⾯上。在导⼊场景后,隐藏平⾯Plane,给⼀个地板添加⼀个Mesh Collider碰撞器,把主⾓放地板上,结果主⾓居然...