● Play(运行):点击可以运行游戏,快捷键是【Ctrl + P】。● Pause(暂停):暂停正在运行的游戏,快捷键是【Ctrl + Shift + P】。● Step(逐帧运行):可以一帧一帧的方式运行游戏,每点击一次,游戏运行一帧,快捷键是【Ctrl + Alt + P】。● Selection(所选对象):包括Load Selection(载入所选)和Save Selectio...
Scale slider:缩放滑动条(不影响实际屏幕分辨率) Maximize on Play:游戏视图最大化(处于弹起状态时不起作用) Mute audio:是否屏蔽音频 Stats:是否叠加一层统计信息(监控游戏性能) Gizmos:显示或隐藏辅助线框(用法与其在场景视图用法类似,此处省略) Hierarchy 场景物体列表窗口 所有物体的列表形式 鼠标双击物体名可以跟踪...
● 单击Maximize on Play(进行游戏时最大化)切换按钮,可以在开始运行游戏时把游戏预览面板扩大到编辑器视图的整个区域。 注意 不能在游戏正在运行时改变这个切换按钮的状态;需要先停止游戏并且重新开始游戏,以更新这个修改。 ● 单击 Gizmos(工具)按钮,可以切换游戏中绘制和渲染的所有工具。目前,场景中没有任何工具,...
Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等 Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 2、Scene视图 Scene视图,专门...
点击Maximize On Play,则会在游戏下次运行时全屏播放。 点击Status,则会选择是否显示游戏运行时的各项参数。 点击Gizmos,则会选择是否在Game窗口显示程序的各种标记,例如光源、粒子效果位置标记等等。 三、Hierarchy 场景物体列表窗口: 1. 在Unity中,所有的场景物体都将以列表的方式展现在Hierarchy窗口中。
Maximize on Play(运行游戏时自动最大化窗口)用来设置在运行游戏时自动最大化窗口。Mute audio(静音开关)用来设置静音开关。Stats(统计)选中后会显示渲染状态统计窗口,如图1-44所示。图1-44以下为渲染统计窗口中的部分常用属性,如表1-10所示。表1-101.1.6.3 Hierarchy(层级视图)该视图包含当前场景中的所有游戏对象...
Game(游戏)窗口显示的是玩家们看到的内容,见图1.11。当点击Play按钮测试游戏时(就像刚才在AngryBots演示中所做的那样),制作的成果就会显示在该窗口中。切换到Maximize on Play按钮,可以用全屏模式测试游戏。 1.10.2 Hierarchy面板 Hierarchy(层次结构)面板列出了场景中的所有游戏对象,见图1.12。游戏对象(摄像机、光源、...
Maximize On Play:全屏运行游戏。 Mute Audio:是否启用声音。 Stats:当前游戏的性能面板。 Gizmos:让Scene中的Gizmos都显示在Game视图中,打开后会影响性能。 Unity播放器 这三个按钮分别表示运行游戏、暂停游戏、逐帧播放游戏。 图示Unity播放器 按下暂停键之后运行游戏,游戏会被暂停到第一帧。
Scale可以设置显示区域的缩放,支持滚轮操作。Maximize On Play开关支持运行时自动最大化Game窗口。Mute Audio是运行时静音。Stats显示当前的状态参数,比如帧率、Cpu耗时、屏幕分辨率、合批情况、阴影、动画等等。 Gizmos与场景窗口的保持一致。 (4)Hierarchy视图 ...