1 Mathf 与 C#封装好的 Math 2 数学常量 2.1 Mathf.PI 圆周率 2.2 Mathf.Infinity 2.3 Mathf.NegativeInfinity 2.4 Mathf.Epsilon 3 取值的相关方法(对值操作) 3.1 Mathf.Abs() 取绝对值 3.2 Mathf.CeilToInt() 向上取整 3.3 Mathf.FloorToInt() 向下取整 3.4 Mathf.Max() 取最大值 3.5 Mathf.Min...
4.Mathf.Floor—— 向下限值取整 向下限值取整,返回值float类型 —— 取整 如果是负数-8.8,取下原则 取-9 Debug.Log(Mathf.Floor(8));// Prints 8Debug.Log(Mathf.Floor(8.1f));// Prints 8Debug.Log(Mathf.Floor(8.5f));// Prints 8Debug.Log(Mathf.Floor(8.8f));// Prints 8Debug.Log(Mathf....
9.Mathf.Ceil 向上取整 10.Mathf.Floor 向下取整 11.Mathf.MoveTowards 均匀平移 12.Mathf.Repeat 重复 13.Mathf.PingPong 乒乓(来回移动) 14.弧度制Deg2Rad Math和Mathf的区别 Math是C#官方提供的数学计算的工具类,而Mathf是Unity提供的数学计算结构体。 Mathf中包含了几乎所有Math中的数学计算方法,同时还额外添加了...
向下限值取整,返回值是 float 类型 如果是负数 -8.8,由于取下原则,则取 -9 例如: 1Debug.Log(Mathf.Floor(8));2Debug.Log(Mathf.Floor(8.1f));3Debug.Log(Mathf.Floor(8.5f));4Debug.Log(Mathf.Floor(8.8f));5Debug.Log(Mathf.Floor(-8.5f));6Debug.Log(Mathf.Floor(-8.9f)); https://blog....
如果希望获取float的整数部分可以 d = Math.Floor(c); Math.Round:四舍六入五取偶 Math.Ceiling:只要有小数都加1 Math.Floor:总是舍去小数 5,如何让粒子效果显示在UI前面?(NGUI或UGUI选其一回答) 如果是NGUI修改粒子的renderQueue,修改尽量大就在所有UI上面,如果希望在2个UI之间就需要看看NGUI源码, ...
class Program { static void Main(string[] args) { double newInt = Math.Abs(-0.25);//里面有符号 注意优先级; double newInt1 = Math.Abs(-1 / 4);//里面有符号 注意优先级;答案是0;先计算1/4,再考虑负号 double mydoblue = 4.45555999; Math.Ceiling(newInt);//往上取整 Math.Floor(newInt...
1.Math和Mathf: 概念: Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 —— 位于System命名空间中 Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中 它们都是提供来用于进行数学相关计算的 区别: Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样 Math是C#自带的工具类 主要就提供一些数学相关计算方法...
Math.exp() 计算指数值。 Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。 Math.log() 计算自然对数。 Math.max() 返回两个整数中较大的一个。 Math.min() 返回两个整数中较小的一个。 Math.pow() 计算x 的y 次方。 Math.random() 返回一个0.0 与1.0 之间的伪随机数。
public static int FloorToInt(float f); Description Returns the largest integer smaller to or equal to f. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.FloorToInt(10.0F)); // Prints 10 Debug.Log(Mathf.FloorToInt(...
✅Math和MathF的区别:mathf是unity封装的类它在基于math数学类的基础上添加了适合unity游相关的方法 ✅强制类型转换和向下取整&向下取整:除去c#中常用的三个强转 —ceilToInt() 和 FloorInt() ✅钳制函数MathF.clamp() ✅Mathf.sigh()-判断正负 ...