2.1 Mathf.PI 圆周率 2.2 Mathf.Infinity 2.3 Mathf.NegativeInfinity 2.4 Mathf.Epsilon 3 取值的相关方法(对值操作) 3.1 Mathf.Abs() 取绝对值 3.2 Mathf.CeilToInt() 向上取整 3.3 Mathf.FloorToInt() 向下取整 3.4 Mathf.Max() 取最大值 3.5 Mathf.Min() 取最小值 3.6 Mathf.Clamp() 钳制函数...
语言:中文 Mathf.FloorToInt public static intFloorToInt(floatf); 描述 返回小于或等于f的最大整数。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() {Debug.Log(Mathf.FloorToInt(10.0F)); // Prints 10Debug.Log(Mathf.FloorToInt(10.2F)); //...
Mathf.FloorToInt最大整数 static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f。 Mathf.Floor下限值 static function Floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。 Mathf.Infinity正无穷 static var Infinity ...
Mathf.FloorToInt最大整数 static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整数,小于或等于f。 Mathf.Floor下限值 static function Floor (f : float) : float 返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。 Mathf.Infinity正无穷 static var Infinity ...
float Floor(float f) :向下取整。对于正数,比如10.1,向下取整后为10。对于负数,比如-10.1,向下取整后为-11。 int FloorToInt(float f) :与Floor作用相同,只是返回int值。 float Lerp(float from,float to,float t) :线性差值运算,就是在from与to之间根据t值比例乘以两者之间的差再加到from上,依次地逼近to...
Mathf.Atan反正切 static function Atan (f : float) :float 计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。 Mathf.CeilToInt最小整数 static function CeilToInt (f : float) : int 返回最小的整数大于或等于f。
x = Mathf.FloorToInt(spriteRect.x + spriteRect.width - (maskRect.width - localPosition.x)); } else { x = Mathf.FloorToInt(spriteRect.x + border.x + ((localPosition.x - border.x) / (maskRect.width - border.x - border.z)) * ...
JavaScript => static function FloorToInt(f: float): int; C# =>static int FloorToInt(float f); Description 描述 Returns the largest integer s…
Unity Mathf中的数学运算 Unity中的Mathf类为我们封装了大量的静态方法和静态变量,这里就参照这官网的API来总结一下Mathf类常用的方法和和变量。 静态变量(都是只读的) 变量名说明使用 Deg2RadDegrees-to-radians。把角度换成弧度的变量,等价 (PI * 2)/360 。角度 * Mathf.Deg2Rad == 弧度...
RefCamera.cullingMask= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Water")); } if(null== RefMat) { RefMat=this.GetComponent().sharedMaterial; } refTexture=newRenderTexture(Mathf.FloorToInt(RefCamera.pixelWidth), Mathf.FloorToInt(RefCamera.pixelHeight), 24); ...