Material.SetTexture public voidSetTexture(stringname,Texturevalue); public voidSetTexture(intnameID,Texturevalue); 参数 nameID属性名称 ID,使用Shader.PropertyToID获取。 name属性名称,例如“_MainTex”。 value要设置的纹理。 描述 设置指定的纹理。
Unity 效果还原Substance Painter 的贴图效果 unity 贴图设置, 设置贴图的基本方法//设置贴图TexturemTexture=Resources.Load("myTexture",typeof(Texture))asTexture;material.SetTexture("_MainTex",mTexture);//设置整数material.Set
public Material material=null; // #region/#ednregion 用于组织代码 #region Material properties // 使用了开源插件SetProperty [SerializeField,SetProperty("textureWidth")] // 纹理的大小,通常是2的整数幂 private int m_textureWidth=512; public int textureWidth{ get{ return m_textureWidth; } set{ m_...
material.SetColor(name, (Color)value);break;case1: material.SetVector(name, (Vector4)value);break;case2: material.SetFloat(name, (float)value);break;case3: material.SetFloat(name, (float)value);break;case4: material.SetTexture(name, (Texture)value);break; } }publicstaticobjectGetProperty(thi...
我们知道在Unity中可以在代码中动态地改变Material监视面板中的参数,如改变数值大小或替换贴图。常用的API有:SetColor , SetFloat, SetInt, SetTexture。 然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果,需要激活一下材质面板才行。经过反复检查以及查找资料,...
material.SetTexture("_ShadowTex", mShadowRT); 这里主要是把投影器设置为正投影。同时设置投影器的尺寸,并设置投影器的忽略层,如下图所示 投影器尺寸设置为23,忽略层是Unit, 也就是游戏中创建的所有的单位。 3. 创建投影Camera //camera初始化 mShadowCam = gameObject.AddComponent<Camera>(); mShadowCam....
private Material _material; private RawImage _target; private Texture2D _texture; /// /// 是否激活图层 /// public bool IsShow { get { return _target.enabled; } set { _target.enabled = value; } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6
publicclass ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour { //为了保存生成的程序纹理,我们声明了一个Texture2D类型的纹理变量 public Material material =null; /* 注意到,对于每个属性我们使用了get/set的方法, 为了在面板上修改属性时仍可以执行set函数,我们使用了 ...
public class ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour { //为了保存生成的程序纹理,我们声明了一个Texture2D类型的纹理变量 public Material material = null; /* 注意到,对于每个属性我们使用了get/set的方法, 为了在面板上修改属性时仍可以执行set函数,我们使用了 ...
Sets the placement offset of a given texture. The name parameter is defined in the shader. This method creates a new Material instance.