原文地址: http://gregandaduck.blogspot.com/2014/12/how-to-make-game-like-fez-in-unity-part.html 译者前言: 由于该教程发表时间较早,新版本Unity中有一处不能兼容的地方(当前参照版本2020.3.14f),译者没有做出修改,大家练习时根据引擎提示修改即可解决问题。立方体贴图的详细讲解可以参照马老师之前的教程:ht...
通过Unity hub可以下载到各版本的Unity 我们可以从官网上下载Unity官网网址:unity.cn Unity官网 或者从我的微云上下载工具包tools(含四款软件): share.weiyun.com/8KiR0wC4 Ps和Aseprite作为像素画必备App,它们的功能丰富(不过都要付费),同样可以从官网下载 Ps官网:www.adobe.com/cn/products/photoshop.html Ps A...
在Unity中创建多人游戏 连接到Photon Unity网络 学习网络脚本 通过网络繁殖玩家 创建多个级别 显示整个网络的关键统计数据 离开文件室并删除数据 要求 一台能够运行Unity 2022的计算机 对游戏和C#脚本的兴趣 描述 你有没有想过在Unity制作一款多人游戏?在这门课程中,我将向你展示如何操作。我将为你提供我创建的3D关...
Game 视图,按 shift+space 切换全屏与小窗口 Command+P 运行游戏 创建项目 创建cube,Scene 中按 F 会聚焦到所选择的对象。 Inspector > Transform 中点右键 reset,会把该对象以原始大小重置到视图中央。 Game 视图中以 Camera 的角度观察。 设置地面:修改 cube 的 scale,移动到 camera 前一点的位置。改名为 Gro...
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/, 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 ...
资源数量:28,Unity3D_Unity3D,01 介绍,02 游戏基础,03 网络,04 接下来的步骤,01 介绍/001 介绍,01 介绍/002 系统必备组件,01 介绍/003 项目设置,02 游戏基础/004 坦克竞技场游戏,02 游戏基础/005 玩家坦克,02 游戏基础/006 球员马达,02 游戏基础/007 播放机控制器,02 游戏基
You can easily create your own simple vehicles in no time. Package includes basic controls of vehicles. Each wheel is independent from each other, and customizable. Package is designed to improve and make your own controller.WebGL DemoGet It On Unity Asset Store!You can easily create your own...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
Are you looking to make a Unity shooting game or specifically, a First Person Shooter (FPS) game using Unity? You have come to the right place. Games like Quake, Counter-Strike, Call of Duty, etc, were among the first FPS games that brought about a revolution in the PC gaming industry...
首先创建Idle.anim,拖入Animator面板,右击Entry->Make Transition指向Idle;打开Animation面板,做出角色的头部上下移动的动画 然后创建Walk.anim,同样拖入Animator面板,右击Idle->Make Transition指向Walk,取消勾选Has Exit Time,Parameters中添加IsWalking参数,同时Conditions中将IsWalking设为True,同样地,右击Walk->Make ...