position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。 local不受分辨率影响,世界坐...
{this.gameObject.transform.localPosition =newVector3(gameObject.transform.localPosition.x+1, gameObject.transform.localPosition.y , gameObject.transform.localPosition.z); } GUI.Label(newRect(210,0,300,50),"世界坐标:"+string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.tr...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestPostiton : MonoBehaviour {voidOnGUI() {if(GUI.Button...
至于 localPosition,首先明确 localPosition vs Position: localPosition is the position of the GameObject with respect to its parent object. 比如上面 gif 中红色按钮的部分还有 parent(这个parent 可以是黑色底座或者一个空的 GameObject),同样我们可以通过轻易地调整它的 localPosition 来让红色部分呈现被按下的状态...
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2, unity itween插件 ...
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的 (0,0)左下角 (0.5,0.5)中心点 (1,1)右上角 ...
localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同Transform.position eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿色轴。也就...
localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。 、Position:在世界坐标transform的位置 42.写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00 43.写出Animation的五个方法 AddClip 添加剪辑、 Blend 混合、 Play 播放、 Stop 停止、 Sample 采样 44.怎么拿到一个对象上脚本的方法 ...
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们就详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数,希望可以帮助那些不了解Transform类使用的朋友。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Trans...
1.Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么? 多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运 行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、 方法。 Unity3d 没有多线程的概念,不过 unity 也给我们提供了 StartCoroutine(协同...