1、主要思路:先将消息按照一行一条存储到列表中;然后取出一条进行逐字符打印,并且删除列表中这一行。 if(listMessage.Count>0) { if(!isPrinting) { isPrinting = true; string tempPrintStr = listMessage[0]; listMessage.RemoveAt(0); StartCoroutine(PrintMessage(tempPrintStr)); } } 1. 2. 3. 4....
AI代码解释 List<string>_list;_list=newList<string>();string[]txt=File.ReadAllLines(Application.streamingAssetsPath+"/DemoTxt.txt",Encoding.UTF8);for(int i=0;i<txt.Length;i++){_list.Add(txt[i]);}for(int j=0;j<_list.Count;j++){Debug.Log(_list[j]);} 使用File.ReadAllLines方法,将...
list.drawHeaderCallback = DrawHeader; // Skip this line if you set displayHeader to 'false' in your ReorderableList constructor. list.drawElementCallback = DrawListItems; // Delegate to draw the elements on the list } //Draws the header void DrawHeader(Rect rect) { string name = "Wave...
通过预生成List并使用它来分配每一帧。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 private static readonly int listCapacity = 100; // Generate a List in advance private readonly List<int> _list = new List<int>(listCapacity); private void Update() { _list.Clear(); for (var index...
因为list是泛型类,因此在任何修饰符之后 //创建列表 //方法一 //创建了一个空的列表 通过类型后面的<>来表示这个列表存储的数据的类型 List<int> intList = new List<int>(); //方法二 var intlist1 = new List<string>(); //方法三 //创建了一个列表,里面的初始值有三个分别为 1 2 3 var int...
string str = EduGlobalData.CONST_PlayerNumDesc + i; int playerId = PlayerPrefs.GetInt(str, -1); if (playerId == -1) continue; Player pl = new Player(); pl.id = playerId; pl.name = PlayerPrefs.GetString(str + "name");
int ans = m_List.Find(i => { if (i >= 3) return true; else return false; }); //i是代指list中的每个元素,也就形参名,可以自定义 2.String容器: 本质上是char数组 常用方法: //初始化 string s = "123456"; //转为char数组 char[] c = s.ToCharArray(); //字符串长度 int l = ...
TextAsset中有用的属性是TextAsset.Text。这个属性是string类型,用来访问TextAsset中的全部文本。 3.DialogueSystem脚本构建 publicText text;publicImage Image;publicTextAsset textAsset; List<string> textList =newList<string>();intindex =0;publicfloattime;booltextFinished;boolcancelTyping;publicSprite face1, fac...
List<string> test4 =newList<string>();//新增数据test4.Add(“Fanyoy”); test4.Add(“Chenjd”);//修改数据test4[1] =“murongxiaopifu”;//移除数据test4.RemoveAt(0); 这么做最大的好处就是 即确保了类型安全。 也取消了装箱和拆箱的操作。