static List PlayingTweens() 返回处于播放状态的所有活动动画的列表,如果没有活动的播放消息,则返回NULL。 注意:调用此方法将创建垃圾分配,因为每次调用都会生成一个新列表。 static List TweensById(object id, bool playingOnly = false) 返回一个具有给定id的所有活动Tweens的列表,如果没有带有给定id的活动Tweens...
通过预生成List并使用它来分配每一帧。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 private static readonly int listCapacity = 100; // Generate a List in advance private readonly List<int> _list = new List<int>(listCapacity); private void Update() { _list.Clear(); for (var index...
publicstringParseFile(stringlogPath){varlines=File.ReadAllLines(logPath);StringBuildersb=newStringBuilder();foreach(varlineinlines){varnline=line.Trim();varitems=nline.Split(' ').ToList();items.RemoveAll(s=>string.IsNullOrWhiteSpace(s));vart1=items.ToArray();intindex1=Array.FindIndex(t1,0,t1...
string a = new string(“abc”); a = (a.ToUpper() + “123”).Substring(0, 2); 在C#中第一行是会报错的(Java中倒是可行)。 应该这样初始化: string b = new string(new char[]{‘a’,’b’,’c’}); 答案为:5个临时对象 五十八:下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? List ls = n...
// for (int i = 0; i < outlineInfoList.Count; i++) // { // if (string.IsNullOrEmpty(outlineInfoList[i].ParentId) || int.Parse(outlineInfoList[i].ParentId) == 0) // { // item1 = mTreeView.AppendItem("ItemPrefab1"); ...
List<string> result; string warn = ""; foreach (string key in new List<string>(dic.Keys)) { result = dic[key]; if (result.Count == 1) { info.Add($"{key}={result[0]}"); continue; } foreach (string value in result)//如果存在相同的文件名称在不同的路径当中 ...
playerName变量明显是个字符串类型,在 Godot 中用String表示,而girlfriend是个空变量。 那么下面来列举一下 Godot 常用变量类型: 类型解释 String bool、int、float Vector2、Vector3、Color Variant任意类型 Array等于 C# 的List和 Python 的[] Dictionary等于 C# 的Dictionary和 Python 的 `{ ...
TextAsset中有用的属性是TextAsset.Text。这个属性是string类型,用来访问TextAsset中的全部文本。 3.DialogueSystem脚本构建 publicText text;publicImage Image;publicTextAsset textAsset; List<string> textList =newList<string>();intindex =0;publicfloattime;booltextFinished;boolcancelTyping;publicSprite face1, fac...
○字符串拼接使用stringbuilder,字符串比较先定义一个变量存储,防止产生无效内存list,new时候,规定内存大小 ○如果要射线检测,应该使用避免GC的方法XXXXNoAlloc函数 ○foreach迭代器容易导致GC(目前Unity5.5已修复),使用For循环 ○使用静态变量,GC不会回收存在的对象,但静态变量的引用对象可能被回收 ...
可序列化的简单字段类型的List<T> 注意:Unity 不支持多级类型(多维数组、交错数组和嵌套容器类型)的序列化。如果要序列化这些类型,可使用两种方法:将嵌套类型包装在类或结构中,或使用序列化回调ISerializationCallbackReceiver执行自定义序列化。有关更多信息,请参阅自定义序列化的文档。