把传入的人物信息填入ListView以生成列表item 1.创建makeItem回调方法 2.创建bindItem回调方法 3.设置ListView高度 4.设置ListView ItemSource 💡创建makeItem回调方法 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class CharacterLis...
makeItemuserData // Assign the controller script to the visual element newListEntry.userData = newListEntryLogic; 作为内存和性能优化,重用列表元素,而不是为列表中的每个条目实例化一个元素。它只创建足够的视觉元素来填充可见区域,然后在滚动列表时汇集并重复使用它们。ListView 出于这个原因,你需要提供一个 ...
publicListView(); Description Creates aListViewwith all default properties. The ListView.itemSource must all be set for the ListView to function properly. Declaration publicListView(IListitemsSource, floatitemHeight, Func<VisualElement>makeItem, Action<VisualElement,int>bindItem); ...
listView.fixedItemHeight = 56; listView.itemsSource = itemList; listView.makeItem = makeItem; listView.bindItem = bindItem; listView.onSelectionChange += OnListSectionChange; // 未选择左侧物品时,不显示右侧详情栏 itemDetailsSection.visible = false; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
makeItem = m_ItemAsset.CloneTree; return root; } } } Create a UI Document named game_switch_list_editor.uxml and replace its contents with the following: <UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:ue="UnityEditor.UIElements"> <ListView virtualization-method="DynamicHeight" reorder-mode=...
makeItemuserData// Assign the controller script to the visual elementnewListEntry.userData = newListEntryLogic;作为内存和性能优化,重用列表元素,而不是为列表中的每个条目实例化一个元素。它只创建足够的视觉元素来填充可见区域,然后在滚动列表时汇集并重复使用它们。ListView出于这个原因,你需要提供一个 bindItem...
在ARPG项目的开发过程当中,要涉及到NPC的AI系统,一般来说,简单的AI行为使用状态机即可比较好的实现,但如果NPC的行为稍微一复杂,那么使用状态机来实现就会比较难维护,并且后期工作量会随着NPC状态的增加而成倍增加。 这时就可以考虑使用行为树来实现NPC的AI,行为树相比于状态机更利于维护,在NPC的AI比较复杂的时候,状...
1. 元素类型例如Label、Button、ListView等等,使用元素的类型作为选择器,只要元素类型相同就可以被选中。 2.USS类类选择器应该以英文句号"."开头,类名由自己定义。当一个元素指定了多个类时,选择器只需要匹配其中一个类来匹配元素。 3.元素名称元素名称选择器以"#"开头,后面接着的是元素的名称,例如#DescriptionCon...
itemsSource = _logEntries;_logListView.makeItem = () => new Label(); _logListView.bindItem = (element, i) => { var label = element as Label; var entry = _logEntries[i]; label.text = entry.Message; label.style.fontSize = 12; label.style.whiteSpace = WhiteSpace.Normal;...
().rootVisualElement;listView=root.Q<ListView>();listView.fixedItemHeight=60;listView.itemsSource=itemsData;listView.makeItem+=MakeItem;listView.bindItem+=BindItem;listView.onSelectionChange+=OnSelectionChange;}privateVisualElementMakeItem(){// 创建item元素, 这里以Label元素呈现itemLabellabel=newLabel();...