//studentList.Sort();//会报错 1. 2. 3. 4. 5. 6. 此时直接使用studentList.sort()是报错的:ArgumentException:至少一个对象必须实现IComparable。 下面就来介绍几种可以自定义类型排序的几种方法 1. 继承接口IComparable<> 将自定义类型继承 接口IComparable<> ,并实现接口成员CompareTo 按照年龄进行排序,...
Insert( ) 在List内插入一个元素 InsertRange( ) 在List内插入一组元素 Remove( ) 移除与指定元素匹配的第一个元素 RemoveRange( ) 移除指定范围的元素 Reverse( ) 反转List内元素的顺序 Sort( ) 对List内的元素进行排序 ToArray( ) 把List内的元素拷贝到一个新的数组内 trimToSize( ) 将容量设置为List中元...
List<int>tmp=newList<int>(){5,1,22,11,4};// 升序tmp.Sort((x,y)=>x.CompareTo(y));// 降序tmp.Sort((x,y)=>-x.CompareTo(y));Console.WriteLine(tmp);// 22,11,5,4,1 对于非数值类型比较用.CompareTo(...),基于IComparable接口。基本上C#的值类型都有实现这个接口,包括string。 而...
private int CompareByTotalTime(int x,int y) { return y.CompareTo(x); } 然后有一个List list ; 就可以按照 list.Sort(CompareByTotalTime); 这样就会按降序排列 总结,这个比较可以是一个类等等,或者其它的比如 public class SpeakingPushManager : MonoBehaviour { public List<RecordObject> ListRecordTime ...
private int CompareByTotalTime(int x,int y) { return y.CompareTo(x); } 然后有一个List list ; 就可以按照 list.Sort(CompareByTotalTime); 这样就会按降序排列 总结,这个比较可以是一个类等等,或者其它的比如 public class SpeakingPushManager : MonoBehaviour { ...
此时直接使用studentList.sort()是报错的:ArgumentException:至少一个对象必须实现IComparable。 下面就来介绍几种可以自定义类型排序的几种方法 1. 继承接口IComparable<> 将自定义类型继承 接口IComparable<> ,并实现接口成员CompareTo 按照年龄进行排序,代码如下: ...
Contains,可以查找list中是否有指定元素 Sort,排序函数,类似sort,不需要给起始点和重点,需要写一个特殊的类继承IComparer,并重写Compare()方法。(注意return正数是升序,return负数是降序) class myComparer : IComparer<int> { public int Compare(int a, int b) { //+是升序,-是降序 return -a.CompareTo(b...
最简单的是int这种本身就可以排序的类型。直接sort就行。 如果是gameobject这种或其他自定义类型不能排序。 这里给一个方法: 首先加上引用 using System; 1. 1.写一个类,包含一个可排序参数,继承icomparable接口。并重写CompareTo函数。(result返回1是排位向前,返回-1是排位向后) ...
此时直接使用studentList.sort()是报错的:ArgumentException:至少一个对象必须实现IComparable。 在这里插入图片描述 下面就来介绍几种可以自定义类型排序的几种方法 1. 继承接口IComparable<> 将自定义类型继承 接口IComparable<> ,并实现接口成员CompareTo
我们通过List.Sort() 方法来进行排序 1:通过Total变量来进行升序排序 lst.Sort(delegate(Player x, Player y) { return x.Total.CompareTo(y.Total); }); 2:通过Total进行降序排序 lst.Sort(delegate(Player x, Player y) { return y.Total.CompareTo(x.Total); ...