array.Add(123); try { int value = (int)array[0]; Debug.Log("TestA value:"+value); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("错误:" + e); } } private void TestB() { List<int> list = new List<int>(); list.Add(123); int value = list[0]; Debug.Log("TestB value...
List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 优点:读取快 缺点:增删慢 //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱//优点:读取快 缺点:增删慢List<int>intList = new List<int>() {1,2,3,4};intList.Add(5);intList.Add(6); Linked...
5) 不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量; 6) 数组、集合类元素优先使用Array,其次是List; 7) 脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用; 8) 可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法; 9) 需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法...
Linq; using UnityEngine; public class TypeFilterExamplesComponent : SerializedMonoBehaviour { [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass A, B; [TypeFilter("GetFilteredTypeList")] public BaseClass[] Array = new BaseClass[3]; public IEnumerable<Type> GetFilteredTypeList() { var q = ...
Process[] array2=null;yieldbreak; }//Token: 0x060000B8 RID: 184 RVA: 0x000047F4 File Offset: 0x000029F4publicstaticboolIsLocalEditorProcess(Process process,outDebuggerEngine debuggerEngine) { debuggerEngine=DebuggerEngine.VSTU;boolflag;try{if(!process.ProcessProperty((Process p) => p.Process...
2.先ToArray(), 再把这个array作为参数传入一个new List 3.ForEach()一个一个赋值到新列表 将Vector3.right 饶Z轴 旋转angle度 Vector3 dir = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle)) * Vector3.right; 1. 帧数限制 计算量很少, 渲染量也很少 ...
DiagnosticDescriptors是一个静态类,它的作用就是创建一些静态的DiagnosticDescriptor,用来设置标签和内容等,字符串等放在ResourceManager中,然后添加到ImmutableArray<DiagnosticDescriptor> SupportedDiagnostics。 选择View->Other Windows->SyntaxTree,可以打开语法分析窗口,将鼠标放在代码的某一行上可以得到语法树的可视化信息。如...
另一种方式是编译成VSIX插件,安装到VS中对IDE下所有项目进行分析。只要编译UnityEngineAnalyzer.Vsix工程在bin中双击UnityEngineAnalyzer.Vsix.vsix安装即可。安装完毕可以在Tools/Extensions and Updates里看到,如下图: 重启VS之后在Error List就可以看到用户自定义的Unity特有的Wanrings了,如下图: 因为NuGet源上的版本...
Lepší vizualizace pro ArrayLists, Lists, Hashtables a Slovníky. Zobrazit neveřejné členy a statické členy jako kategorie ve sledování a místních zobrazeních Vylepšené zobrazení SerializedProperty Unity pro vyhodnocení pouze pole hodnoty platné pro vlastnost. DebuggerDisplay...
答案:批量取,经常遍历的数据,会采取List来存储,经常查找的会采取字典存储。同时如果多个字段比较重要(比如一份配置表经常会id索引以及name索引),我会开辟多个字典进行存储,牺牲空间换取逆向查找效率。 常碰到的几种数据结构: Array: 数组存储在连续的内存上。 数组的内容都是相同类型。 数组可以直接通过下标访问。