在Unity Hub 的安装界面,在对应版本的右上角点击 “添加模块”: 点击如上图:1勾选Linux打包支持;2完成 等待包体下载安装完成,出现Linux Build Support图标即完成: 打包发布 File > Build Settings 打开打包设置界面,进行如下设置: 打包后结果如下: 一个data文件夹和x86_64的运行程序。 运行程序 这个程序的运行和...
The sysroot also allows cross-compilation support which enables you to build Linux IL2CPP from Linux, macOS and Windows. Prerequisites To use the following packages, you need to install the Linux Build Support (IL2CPP) module in your Unity Editor version. Use the Unity Hub to do this. For ...
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Data[数据] │ │ ├─BuildTargetTools[生成目标所用的工具] │ │ │ └─AndroidPlayer[?] │ │ ├─CGIncludes[CG shader的包含文件,Surface Shader的生成会用到] │ │ │ AutoLight.cginc[光照相关] │ │ │ HLSLSupport.cginc[HLSL相关,包含大量的宏定义] │ │ │ Lighting.cginc[光照相关] │...
在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文...
一些平台具有特定的构建设置 (Build Settings)。此部分概述了不同平台构建要求之间的差异,并提供了有关平台特定构建设置的更多文档的链接。如需了解适用于所有平台的设置,请参阅下一部分:通用平台设置。PC、Mac 和 Linux 独立平台选择PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac and Linux Standalone) 构建目标可以为大...
LinuxEditor = 16, // editor on Linux. ... } 2 Unity 发布 apk 2.1 安装 Android Build Support 在Unity Hub 中打开添加模块窗口,操作如下。 选择Android Build Support 安装,如下(笔者这里已安装过)。 创建一个 Unity 项目,依次点击【File→Build Settings→Android→Switch Platform】,配置如下。
A:首先确保正确添加了Linux build support,或者手动修改gradle文件添加其他平台处理逻辑。如果没有其他启发,建议到Unity官方开发者社区搜索类似问题或提问。 Q:在Ubuntu系统中用Android Studio编译从Windows版Unity导出的Android工程时会出现编译错误,该如何解决?
在Tuanjie Hub中支持下载推荐版本的Node.js,方便开发者进行环境配置。 在PlayerSettings中支持配置module.json5的多个选项,包括deviceType、supportWindowMode、signingConfigs、app_id 和 client_id,提供了更多的自定义配置可能性。 工程配置优化: 支持自动获取导出工程build-profile.json5 中的 compatibleSdkVersion 字段...
1.2、如果是Java代码的话,可以使用Android Studio,将 Java工程编译成.aar的代码。.aar就相当于.jar+资源。注意,编译的sdk版本,build tools版本都应该跟游戏工程保持一致。 1.3、CMake可以通过CMakeLists.txt的配置,生成各个平台IDE的编译工程。比如Windows下是VS工程,Linux下是makefile,Mac下是xcode工程。它省去了人...