在Unity Hub 的安装界面,在对应版本的右上角点击 “添加模块”: 点击如上图:1勾选Linux打包支持;2完成 等待包体下载安装完成,出现Linux Build Support图标即完成: 打包发布 File > Build Settings 打开打包设置界面,进行如下设置: 打包后结果如下: 一个data文件夹和x86_64的运行程序。 运行程序 这个程序的运行和...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Un...
PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac & Linux Standalone) 构建设置中包含的选项可用于在这些平台上设置和启动应用程序构建过程。此处包含用于创建开发版构建以及发布最终版构建的设置。要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。指定构建设置后,请选择
在Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 点击Build Settings 对话框的左下角的 Player Settings… 按钮 , 弹出Project Settings 设置对话框 , 在该对话框中可以配置 Android 平台相关的配置信息 ; 二、 配置 Android 工程基本信息 在上述对话框中需要配置如下项目 : 设置应用图标 : ...
要为Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开发工具包。
Build 在产生App安装用的apk档之前,需要先安装过Android SDK。 BlackBerry 输出成一个App安装用的bar档。 iOS 输出成资料夹,一个Xcode专案,必须再到iMac等环境下用Xcode输出。 Linux 输出成资料夹,包含一个x86档与一个执行时所必需相关档案的资料夹。
The Editor, which is the main Unity interface, runs on Windows (including Surface Pro), Linux and OS X. I’ll get into real game development with Unity in the next article, but, first, I’ll explore the Unity interface, project structure and architecture. Architecture and Compilation Unity...
Unity Support for ReSharper and Rider The "Unity Support" plugin adds specific functionality for theUnity game enginetoReSharperandRider. Rider is JetBrains' cross platform .NET IDE, based on ReSharper and the IntelliJ Platform. It can be used on Windows, Mac and Linux and this plugin can repl...
xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc. luacsharpunityunity3dxlua UpdatedDec 11, 2024 C egametang/ET Star9k Unity3D Client And C# Server Framework gamec-sharpmetaservergame-engineunitydotnetunity3dmmommorpgactor...
首先,正如大家说的,Apple是不允许代码热更新的,Unity也只是给有热更新需求的提供一些建议,不会在官方...