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リアルタイムの削り取りには足りず、Texture3D版はCarver中でキー入力をInput.GetKey(KeyCode.Space)で判定して連続的にCarveを実行していたところを、今回はInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)に変更して散発的に削っています。 解像度をあきらめてもかまわなければ、削り取り方式はTexture3D版と同様...
はじめに本記事は Advent Calendar 2022 Unity の 11 日目の記事です。 昨日の記事は @nkjzm さんの 【C#】Enumから任意の文字列配列への変換を安全に行う【U…