static extern void keybd_event ( byte bVk, //虚拟键值 对应按键的ascll码十进制值 byte bScan, //0 int dwFlags, //0 为按下,1按住,2为释放 int dwExtraInfo //0 ); private void inputButton() { keybd_event(66, 0, 0, 0); //keybd_event(66, 0, 1, 0); keybd_event(66, 0, 2, ...
public class KeybdEvent : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void Keybd_event( byte bvk,//虚拟键值 ESC键对应的是27 byte bScan,//0 int dwFlags,//0为按下,1按住,2释放 int dwExtraInfo//0 ); void Start() { Keybd_event(27,0,0...
public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void keybd_event( byte bVk, //虚拟键值 对应按键的ascll码十进制值 byte bScan,// 0 int dwFlags, //0 为按下,1按住,2为释放 int dwExtraInfo // 0 ); // Use this ...
Unity 调用user32.dl调节系统音量 [DllImportAttribute("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraI…
keybd_event 通过设置对应按键的ascll码十进制值 达到实现按键点击的效果。 常用模拟键对照表 clipboard.png usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassGetKeyCodeKey:MonoBehaviour{[DllImport("user32.dll",EntryPoint="keybd_event")]publicstaticexternvoidkeybd_event(byte ...
{ keybd_event(65, 0, 0, 0); keybd_event(65, 0, 1, 0); keybd_event(65, 0, 2, 0); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("按下了A键"); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { Debug.Log("按住了A键"); } ...
//private static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo); //public static void BuildGameBag() //{ // const byte VK_CONTROL = 0x11; // const byte VK_B = 0x42; // const int KEYEVENTF_DOWN = 0x00; ...
bvk为虚拟键值,对应按键的ascll码十进制值。 例如回车13; bScan设置为0; dwFlags设置0表示按下,1表示按住,2表示抬起; dwExtraInfo也设置为0即可。 2.调用keybd_event函数,触发键盘事件 例: keybd_event((byte)Keys.C, 0, 0, 0); keybd_event(99, 0, 0, 0); ...
Unity实现模拟按键 Unity实现模拟按键 模拟键盘输⼊⾸先要⽤到⼀个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下⾯的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下⾯实现了⼀个简单的例⼦。附:常⽤模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键 数字⼩...
比如说Unity模拟按键按下的动态链接库代码[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] 🟨 WebGL如何测试Bug 1、Unity设置如下两个操作,保证网页的console有权限捕获到Unity的信息。 2、火狐浏览器F12,打开Console a、选择控制台,查看网页运行时的信息。