unity inputsystem 怎么添加jump 文心快码BaiduComate 在Unity中使用新的Input System来添加跳跃功能,可以按照以下步骤进行: 1. 理解Unity Input System的基本概念和工作原理 Unity的Input System是一个全新的输入处理系统,它提供了更灵活、更强大的输入管理功能。与传统的输入系统相比,新的Input System支持更多的输入设备...
}*///距离上一次鼠标的变化; dx, dy/*float mouse_dx = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouse_dy = Input.GetAxis("Mouse Y"); Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*///不会有插值的,1,0//float value = Input.GetAxisRaw("Jump");//Debug.Log(value);//鼠标左键,/*if (Input...
publicclassKmInput:IPlayerInput{publicfloatmoveFactor=>Input.GetAxis("Horizontal");publicboolisFire=>Input.GetMouseButtonDown(0);publicboolisJump=>Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);// more interface code here..} 这套逻辑工作的非常漂亮,甚至切换为Unity.InputSystem时,它们也可以无缝的衔接。具体的内容可以...
创建脚本PlayerJumpState,继承于PlayerState,生成构造函数和重写。 在Player添加PlayerJumpState和PlayerAirState两个状态,在Awake函数中创建这两个状态,它们都通过条件变量Jump去控制动画。 #region 状态publicPlayerStateMachineStateMachine{get;privateset;}publicPlayerIdleStateidleState{get;privateset;}publicPlayerMoveState...
在工具栏Edit -> Project Settings -> Input Manager -> Axes,鼠标右击一个按键(如:Jump),选择Duplicate复制一个键位 2. 修改键值Name为Crouch(下蹲),Positive Button 或 Alt Positive Button为S键,这样讲就能在代码中 (没有直接使用KeyDown("s"),是因为增加下蹲键可以实现玩家在游戏中自己修改键位功能) ...
using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.point+newVect...
using UnityEngine;publicclassBallController:MonoBehaviour{publicfloat moveSpeed=5.0f;voidUpdate(){float horizontalInput=Input.GetAxis("Horizontal");float verticalInput=Input.GetAxis("Vertical");Vector3 moveDirection=newVector3(horizontalInput,verticalInput,0);transform.Translate(moveDirection*moveSpeed*Time...
();m_MonoBehaviour.CheckForGrounded();m_MonoBehaviour.CheckForPushing();m_MonoBehaviour.CheckForHoldingGun();m_MonoBehaviour.CheckAndFireGun();if(m_MonoBehaviour.CheckForJumpInput())m_MonoBehaviour.SetVerticalMovement(m_MonoBehaviour.jumpSpeed);elseif(m_MonoBehaviour.CheckForMeleeAttackInput())m_...
motor.inputRun = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); //按下左Shift键加速 24 motor.inputCrouch = Input.GetKeyDown(KeyCode.C); //按下C键蹲下 25 } 26 else { 27 motor.inputJump = jumpBtnClick; //是否起跳 28 jumpBtnClick = false; //将起跳标志位重新置为false 29 motor.inputCrouch = ...
jump = true; } void Update() { isOnGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.transform.position, checkRadius, platform); if (isOnGround) jump = true; Movement(); } void Movement() { xVelocity = Input.GetAxisRaw("Horizontal");