LayerMask:layer变量,可用来判断游戏物体是否属于此层 P14 Adding Double Jump 注意区分==和=,== 0表示判断这个值是否等于0,这里下定义true和false只需要用= P15 Animating The Player P17\18 Animator 018 Controlling The Animator Through Code P17 - 03:11 利用代码控制动画 GetComponent<Animator>(); 注意要给...
private Rigidbody2D rd; private void Awake() { rd = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rd.velocity = Vector2.up * jumpvalue; } } } 更好的跳跃 using System.Collections; using System.Collections....
[Header("跳跃")]publicfloatjumpForce =10.0f;privateboolisJumpPressed;privateRigidbody2D player_Rbody;privatefloatxVelocity;privatereadonlystringKey_Horizontal ="Horizontal";privatereadonlystringKey_Jump ="Jump";voidStart(){//获取玩家刚体和碰撞体player_Rbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); }voidUpdat...
private void MidAirMovement()//修改整个MidAirMovement { //角色在地面且y轴速度很小时重置跳跃次数if(isOnGround && player_Rbody.velocity.y < 0.1f) jumpCount = 2;if(isJumpPressed && jumpCount > 0) { //在空中时减少一次跳跃if(!isOnGround) jumpCount--; isJumpPressed =false;if(!isCoruchHel...
经过上一次2D像素游戏“Seed”的洗礼我决定休息一下换个题材,做一个3D游戏就不会出现自己画素材画哭的情况啦!于是决定实现《jetpack jump》中的跳跃,算是物理系统小练习,大家可以自己搜索安装包试玩,不过不要过渡沉迷,会影响你打代码的~(~▽~)~* 但是直接使用unity的免费素材来做游戏,又比较没意思,毕竟unity娘谷...
U2D【Move and Jump】 游戏move动画对象脚本 在Unity中使用Transform组件实现角色的平滑移动,可以通过以下步骤进行: 用户11315985 2024/10/16 1210 如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI 网络安全安全 本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人的AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,E...
2D 设置属性 Maximum Sprite Atlas Cache Size (GB)使用滑动条来设置最大的精灵图集缓存文件夹大小。精灵图集缓存文件夹将尽可能保持在此大小以下。 Cache Server 设置属性 Use Cache Server选中此框可使用专用的缓存服务器。 IP Address如果启用此功能,请在此处输入专用缓存服务器的 IP 地址。
基于unity游戏引擎的2d小游戏设计与实现 摘要 此次设计旨在通过研究如何在Unity3D游戏引擎上实现2D横版通关游戏的开发与实现。Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,且十分适合初学者和...
Udemy课程地址www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/?couponCode=ST11MT91624A 对应视频: Jump with State Machine 精灵表素材。 素材链接:https://pan.baidu.com/s/1PnN2t7xOcNpPDLteLm4EJw?pwd=7pec。提取码: 7pec 一、概述 本节实现角色跳跃需要创建超级状态PlayerGroundedState接地状态和PlayerAirState...
Sprite Renderer 主要是让图片能够在场景上显示出来,能够被看见。对 2D 游戏尤其重要。3D 偶尔用到图片(诸如这次)的时候才会用到。 2.1.1.2 加上跳跃力 很简单,就简单说一遍流程: 拖动人物到 hierarchy。设置 rotation y 为 90,使得人物面向右方。