在Player添加PlayerJumpState和PlayerAirState两个状态,在Awake函数中创建这两个状态,它们都通过条件变量Jump去控制动画。 #region 状态publicPlayerStateMachineStateMachine{get;privateset;}publicPlayerIdleStateidleState{get;privateset;}publicP
例如我有一个ground动画与jump动画,ground到jump的的触发条件为trigger类型 1.我们选中ground动画,为ground动画添加一个脚本,名为“FSMClearSignals”。 2.声明一个string类型的数组作为脚本的成员变量,在“OnStateEnter”事件中遍历数组,清除数组中指定的条件 publicclassFSMClearSignals:StateMachineBehaviour{//用来指定需...
[SerializeField] private LayerMask jumpableGround; //设置只能在地面上跳一次的功能 private float dirX = 0f;// 用于判断 //[SerializeField] 可以将moveSpeed和jumpForce直接显示在组件里,方便修改 //至于moveSpeed和jumpForce就是用来设置水平方向速度和竖直方向速度的 [SerializeField] private float moveSpeed =...
private const string STR_ACTION = "Action"; /// <summary> /// 播放不同动作ID /// </summary> /// <param name="isJump"></param> /// public void PlayAnimation(int actionID) { if (IsDeath) return; if (m_animator == null) return; if (!m_animator.isInitialized || m_animator.Is...
有时一个动画文件会对应一个timeline的多个动画,Unity提供了切分的方式,可把它分割为多个Animation Clip(For example, a long motion captured timeline might contain the animation for a few different jump motions, and you may want to cut out certain sections of this to use as individual clips and disc...
// 第一个参数动作位置,第二个参数角色旋转,第三个是做动作的某个身体部位,第四个是权重信息,第五六参数是获取动画曲线ani.MatchTarget(LeftHand.position,LeftHand.rotation,AvatarTarget.LeftFoot,newMatchTargetWeightMask(newVector3(1,1,1),0),ani.GetFloat("StartA"),ani.GetFloat("EndA"));hasJump=...
通过Unity的Animation窗口我们可以查看Animator Controller中已加入的动画切片(Clip),进行一些简单的动画编辑,制作动画切片加入到Controller中 ---3.1 动画资源类型 ---3.1.0 Unity中动画资源的链接关系 这里先简单介绍一下Unity动画控制组件的资源连接关系 首先需要...
Anim.SetBool(animBoolName,false); isExitingState = true; } // 逻辑更新 public virtual void LogicUpdate(){ } // 物理更新 public virtual void PhysicsUpdate() => Dochecks(); // 图层检测 public virtual void Dochecks() { } // 开始动画触发 public virtual void AnimationTrigger() { } // ...
A complete set of first-class Unity3D menu tools. These scripts jump-start rapid prototyping applications made with Unity. ui-designuiunityuikitunity-editorunity3dmenumenu-generatorunity-3dunity3d-pluginui-componentsunity-gamemenu-animationunity-developmentunity-game-engineunity3d-developmentunity-pluginun...
{ 5 private PlayerController motor; //定义玩家控制器马达 6 public NGUIJoystick joystick; //声明NGUIJoystick脚本组件引用 7 private Vector3 directionVector = Vector3.zero; //角色移动方向向量 8 private bool jumpBtnClick = false; //NGUI中的起跳按钮单击标志位 9 private bool crouchBtnClick = false...