Use Storyboard for Launch Screen.png 不勾选的话是有两大项: 启动屏幕 (Launch screens) 旧版启动图像 (Legacy launch images) Launch screens.png iPhone Launch Screen 和iPad Launch Screen (iOS独有) iPhone和iPad启动场景是一个xlb文件,iOS通过该文件在设备上创建一个启动画面。该选项有五个属性选项: None...
#iOS启动页## 简介启动页(Launch Screen)是iOS应用程序的初始界面,它会在应用程序启动的时候显示给用户,通常用于展示应用程序品牌、标志或欢迎信息。iOS启动页的设计和实现是提升用户体验的一种重要方式。 在本文中,我们将介绍iOS启动页的相关知识,包括创建和设计启动页的注意事项以及如何在代码中实现启动页的功能。
iPhone Launch Screen: Launch Screen 是iOS8.0以后新增加的一个使用XIB文件动态生成Launch image的功能。 Launch screen type:是指Launch screen的类型,分为如下几类: None:不生成Launch Screen图,只有Launch Images图 Default:使用默认的设置,和Launch images 类似,会在xcode根目录生成一个LaunchScreen-iPhoneLandscape....
所有的 iPhone 都支持横向 Launch Screens__;但是,由于 iOS 中的一个缺陷,在某些 iOS 版本中显示 Landscape Left__,而不是 Landscape Right。iPhone Launch Screen 和iPad Launch Screen 部分允许您从 Launch Screen type 下拉菜单中选择 Launch Screen 类型:值...
3、处理Launch场景中的对应的图片大小 原则上面的2,具体代码下面有给出 二、for ios 1、图片的导入设置,确保图片的实际尺寸不被改变。 同“for android”中的1。 2、PlayerSettings中设置 iphone Launch Screen –> Launch screen type 选择:None. 会将自动拉申图片的高宽到和手机的一样。
Portrait oriented launch screen image on the iPhone. Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連プライバシーポリシークッキー私の個人情報を販売または共有しない Your Privacy Choices (Cookie Settings) フ...
// Unity-iPhone // // Created by 柳钰柯 on 2016/12/15. // // #import "LARManager.h" @implementation LARManager + (instancetype)sharedInstance { static LARManager *manager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ ...
2.1、选中unity的Data,设置右侧的Target Membership,选中Unity-iPhone和UnityFramework 2.2、设置unity项目的buildID 、Version 和build 与主工程一致 2.3、选中unity项目,进行编译,编译成功即可 三、把UnityFramework,加入到主工程中,编译使用 3.1、把UnityFramework,加入到主工程中如图 ...
4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我们iOS项目了。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; ...
Open the project using Xcode, make sure that the scheme is set to Unity-iPhone, select your device, and build the project. Run the app. You should first see a splash screen with the default Unity logo. Then, your game should come up: ...