iOS上的启动过程 Launch Screen -> Splash Screen->Game Scene 打开PlayerSetting,看下图 图1 2为 LaunchScreen 设置部分, 1 为 SplashScreen设置部分。 我们先来看看Launch Screen 部分,这是iOS 本身自带的功能。对应的Xcode设置的地方如下图 图2 原生iOS 应用开发就是通过这里设置的启动页面。可以看看自己手机上...
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Virtual Reality Splash Image (安卓和iOS通用) 设置虚拟现实显示自定义启动的画面 Splash Screen : 设置闪屏场景(安卓和iOS通用) Show Splash Screen : 复选框 ,是否选择展示闪屏场景(勾选了就是添加闪屏),如图所示小七ios闪屏就是这么配置的,同理安卓也可以这样配置闪屏,例如4399的渠道需要游戏添加一个闪屏页面。...
Splash Image在通用Splash Screen 设置上方,Player 设置允许您为 iOS 平台指定启动画面。iOS 平台的启动画面设置 使用Virtual Reality Splash Image 属性可选择要在虚拟现实显示中显示的自定义启动画面。在通用 Splash Screen 设置下面,可以启用 Use Storyboard for Launch 以显示 Custom Storyboard 按钮。
ios设置 android设置 如果取消showSplashScreen勾选 不设置图片,把第一个scene当作启动界面,这样打开应用首先是黑屏 然后显示的才是第一个场景 ,所以不建议自己制作启动场景。 最近需要更改之前设置好的闪屏页,手里只有一个logo的资源。(不想麻烦UI)。因为修改闪屏页还有一种方式是替换unity的logo也可以,而且可以选择...
可以使用Unity的Screen.safeArea属性来获取安全区域的大小和位置,并根据这些信息调整UI元素的位置和大小。 使用插件或扩展:除了Unity自带的功能,还可以使用第三方插件或扩展来解决iPhone X上的适配问题。例如,可以使用iOS Native插件来获取iPhone X的屏幕信息,并根据这些信息进行适配。 总结起来,为了解决Unity精灵在iPhone...
在转到本教程要用到的GUI图形。将/NBAAssets/GUI文件夹下的所有文件拖拽到/NothingButNet/GUI目录。这些是你GUI中要用到的图片,包括图标(icon)和闪屏(Splash screen)。 Unity能够自动检测倒入的资源的类型,并设置一些缺省属性:假定倒入的.png文件是3D模型的纹理,并执行压缩。这会降低图片质量,当作为GUI纹理进行渲染...
如下几张图,为了区分设置成白色和黑色,白色的是IOS,黑色的是Android。在不考虑其它平台的条件下。安卓和ios的Splash Image略有不同,我会分别给大家介绍一下。演示的是Unity2018.2.0f2 Win和Mac破解版,非破解的免费个人版 Splash Screen的选项是不可取消勾选的。Show Unity Logo就是进入游戏一个...
在转到本教程要用到的GUI图形。将/NBAAssets/GUI文件夹下的所有文件拖拽到/NothingButNet/GUI目录。这些是你GUI中要用到的图片,包括图标(icon)和闪屏(Splash screen)。 Unity能够自动检测倒入的资源的类型,并设置一些缺省属性:假定倒入的.png文件是3D模型的纹理,并执行压缩。这会降低图片质量,当作为GUI纹理进行渲染...
Customizing an iOS Splash ScreenIf you use Unity Personal Edition to make your project, a default splash screen displays while your game loads. It is oriented according to the Default Screen Orientation option in the Player Settings. You cannot change this splash screen....