在Unity中需要调用Objective-C类的方法,将刘海屏的信息传递给Unity。我们可以使用Unity的插件系统,通过Objective-C的方式调用Unity的API。 首先,创建一个C#脚本,命名为SafeArea.cs,用于处理刘海屏的适配逻辑。 // SafeArea.csusingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassSafeArea:MonoBehaviour{[DllImp...
unity适配 iphone 刘海屏高度 unity调分辨率 1、画质设置 一般Unity新建工程时PC会默认设置为Fantastic,安卓和ios默认设置为Simple,我们可以根据自己的需要来选择合适的画质,也可以更改对应画质的设置。其中最可能碰到问题的一般是阴影设置,如果我们把阴影的Show Distance设置的比较小,而物体离摄像机位置很远,那么物体的阴影...
现在主流的手机基本上都是刘海屏、挖孔屏、灵动岛等异形屏, 因此不可避免的我们需要对游戏中的界面进行相关的适配工作. 1. 安全区域的说明 首先我们引入一个“安全区域”的概念, 这个概念在Android、iOS开发中很常见, Unity也在UnityEngine.Screen中提供了safeArea属性用于获取安全区域的范围, 大家可以在异形屏的手...
Pixel Perfect:用于像素与纹素的适配,一般不要勾选。Sort Order:当两个同级Canvas需要排序前后时使用...
iOS: 默认全面屏是开启的 2:适配UI 2.1:获取刘海尺寸 我们只需要的到两个信息:1:是否是刘海屏 2:刘海的高度 Android: 0:刘海信息的基类 packagecom.utils.notch;publicabstractclassNotchBase{protectedContext_context;protectedint_notchHeight;publicNotchBase(Contextcontext){this._notchHeight=0;this._hasNotch=...
在iOS系统中,可以利用Unity自带的函数Screen.safeArea获取刘海高度。通过这个信息,开发者可以设置UI偏移,确保游戏界面在刘海区域不被遮挡。在实现时,可以使用UGUI来调整UI布局,通过Anchor属性来设置RectTransform的矩形范围,根据刘海高度和屏幕宽度计算出合适的偏移量,从而实现界面的适配。通过在横屏游戏的...
ui使用该坐标即可完美的适配 2.当遇到ipad这种宽高度比低的会以宽度适配,导致上下留白。 解决方式让ui做高些,现在还没做一些其他尝试。先临时处理 3.刘海屏 项目解决思路 打表的形式,ios有自己的接口screen.safearea,Android9之后有api接口,其他安卓厂商有自己的设定,只要把市面的机型刘海高度记录下来,适配的时候直...
实现方式: 1.首先要检测是否是刘海屏。这里可以使用平台和分辨率来判断,也可以读取SystemInfo.deviceModel获取设备型号,或者用这个UnityEngine.iOS.Device.generation也可以,主要是要实现这么个接口就好。2.如果是刘海屏,对需要设置适配的UI(只有那些交互元素贴边的UI需要适配,其余不需要),设置其最...
1.首先要检测是否是刘海屏。这里可以使用平台和分辨率来判断,也可以读取SystemInfo.deviceModel获取设备型号,或者用这个UnityEngine.iOS.Device.generation也可以,主要是要实现这么个接口就好。 2.如果是刘海屏,对需要设置适配的UI(只有那些交互元素贴边的UI需要适配,其余不需要),设置其最底层Panel的offsetMin或者offsetMax(...
ui使用该坐标即可完美的适配 2.当遇到ipad这种宽高度比低的会以宽度适配,导致上下留白。 解决方式让ui做高些,现在还没做一些其他尝试。先临时处理 3.刘海屏 项目解决思路 打表的形式,ios有自己的接口screen.safearea,Android9之后有api接口,其他安卓厂商有自己的设定,只要把市面的机型刘海高度记录下来,适配的时候直...