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在本课中,我们将为敌人的子弹添加对象池,以提高性能。首先,我们在敌人的攻击脚本中引入对象池库,并创建一个子弹对象池。然后,我们实现创建、获取和释放子弹的功能,确保子弹在被使用后能够被重新利用,而不是被销毁。此外,我们还处理了子弹的重新加载和碰撞检测问题,
可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速 unity gps插件 unity ui 游戏引擎 游戏 转载 架构思维大师 8月前 42阅读 unity任务插件unity游戏插件 2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_KitUnity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-...
可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速 unity gps插件 unity ui 游戏引擎 游戏 转载 架构思维大师 8月前 42阅读 unityExploder插件unity插件编写 目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3....
https://docs.unity.cn/ScriptReference/Unity.Profiling.ProfilerMarker.html Deep Profiling: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ProfilerWindow.html 你可以借助Timeline视图来明确应用最为依赖的是CPU还是GPU 在分析游戏时,我们建议同时分析性能高峰与帧平均成本。在分析帧率过低的应用时,较为有效的方法是分析...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
3.在 Inspector 中,使用Add New Effect下拉菜单来选择AddHealthEffect。此脚本将显示在下面的 Script 字段中。 选择要展开的图像 4.在Description字段中,添加效果的描述(例如,“Gives 10 HP”)。 出现此字段的原因是,基类具有一个用于填充 Inventory UI 的 description 变量,而由于你的效果是从此类派生的,因此也具...
所有的组件都是由scripts(脚本)定义的,所有我们开始这个阶段的工作,先创建一个名叫Clock的脚本吧。和创建其他资源一样,脚本也可以通过Assets → Create → C# Script的方式创建。 (创建 clock 脚本) 当选中了脚本之后,inspector 就会显示它的内容,还有一个按钮可以让你用代码编辑器打开它。你也可以通过双击来调用U...
33. RPG inventory system http://forum.unity3d.com/threads/48229-RPG-INVENTORY-SOURCE/page4 34. Flashlight http://forum.unity3d.com/threads/31926-Flashlight/page3 35. Fracture Script http://forum.unity3d.com/threads/57994-Simple-Fracture-Script-v-1.01 ...
This module is going to show you drag and drop. We’re going to do a cards to move to a discard pile.Then we’re going to do an inventory system with slots.