所有的组件都是由scripts(脚本)定义的,所有我们开始这个阶段的工作,先创建一个名叫Clock的脚本吧。和创建其他资源一样,脚本也可以通过Assets → Create → C# Script的方式创建。 (创建 clock 脚本) 当选中了脚本之后,inspector 就会显示它的内容,还有一个按钮可以让你用代码编辑器打开它。你也可以通过双击来调用U...
Physical Inventory System - Item Rigidbody - Transfer Items - Stackable/Display quantity This asset includes: OrbitCamera.cs script for the camera InputManager.cs for the new Input System PlayerMasterMov.cs for the player movement and actions ...
任务系统(Quest Machine):所有的任务都是在编辑器模式下面创建,预先准备好的,所以基本都是使用ScriptableObject来进行配置, 背包系统(UltimateInventorySystem):物品分类,物品设定,配方等等,也都是用ScriptableObject来进行配置的 --ScriptableObject 特性3:数据复用 ,改善内存使用上面的浪费(多个对象共用一套数据) 21:音频管...
Good question, as with all my packages I've kept the inventory manager simple and bare-bones. I'm a strong believer in the do-one-thing-and-do-it-well philosophy, and as such you'll find a very capable inventory system, without all the unnecessary bells and whistles that drive up the...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速 unity gps插件 unity ui 游戏引擎 游戏 转载 架构思维大师 10月前 45阅读 Unity聊天插件unity通信插件 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台...
现在虽然有很多的 Inventory System 的插件可以直接使用,但是如果能了解和明白背后的逻辑和代码的实现方法,就可以创建属于自己的背包系统了。也可以额外扩展很多功能。所以快来一起动手做一个吧~ 所有素材均使用 Asset Store 中的免费素材哦~ 最终实现效果 ...
https://docs.unity.cn/ScriptReference/Unity.Profiling.ProfilerMarker.html Deep Profiling: https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ProfilerWindow.html 你可以借助Timeline视图来明确应用最为依赖的是CPU还是GPU 在分析游戏时,我们建议同时分析性能高峰与帧平均成本。在分析帧率过低的应用时,较为有效的方法是分析...
53) InventoryManager-js-cs 背包系统插件。54) Qhierarchy(Unity层级管理插件)管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。55) strumpy...
docs.unity.cn/ScriptRef Deep Profiling: docs.unity.cn/cn/curren 你可以借助Timeline视图来明确应用最为依赖的是CPU还是GPU 在分析游戏时,我们建议同时分析性能高峰与帧平均成本。在分析帧率过低的应用时,较为有效的方法是分析并优化每一帧中运行成本较高的代码。在尖峰处首先分析繁重的运算(如物理、AI、动画)和...