[Hub] Project path is shown as invalid when the path ends with a period Hub - Oct 02, 2020 How to reproduce: 1. Create a folder called "test." 2. Open Unity Hub 3. Click NEW 4. Select the folder created in step 1 as the project location Expected results: the path i...
1.Enable project gradle Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Setti...
Failed to resolve packages: The file [<project-path>/Packages/manifest.json] is not valid JSON: Unexpected token '}' at 44:1 } 此错误消息表明manifest.json文件格式错误。它还告诉您 Package Manager 无法解析文件的行号,以便可以修复 JSON。您可以使用许多在线验证器来更正问题。保存更正的文件后,Unity ...
30 【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题 【解决】Unity 旧版引擎访问新版工程出现报错等问题 【解决】UnityWebRequest 下请求 EXCEL数据 返回 PK 结果的解决方案 【解决】Visual Studio 未自动列出成员问题 Path=“XXX/XXX/XX“... 【解决】“XXX...XXX“不可访问,因为它具有一定的保护级别 【...
1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。 因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。 不同的unity版本获取符号表的方式不同。 具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本没有生...
1、Edit -- > ProjectSetting --> SpritePacker Mode 改为Always Enable 2、Assets --> AssetBundles --> SimulationMode 勾掉 3、windows 快捷方式 添加 -force-gles30 34、内存泄漏问题 1、CreatePool 和 DestroyPooled 没有成对出现 导致内存泄漏 2、内存池recycledObjects 导致的内存泄漏 3、spawn出来的ob...
Q:Font Asset Creator - Error Code [Invalid_File_Path] has occurred trying to load the [xxx] font file. This typically results from the use of an incompatible or corrupted font file. A:将字体文件名改为英文。 Q:Character excluded from packing ...
小的graph更新,可以通过两种方法,一种是使用GraphUpdateScene组件,好处是可以直接在Unity的Inspector面板上编辑;另外一种方法则是使用AstarPath类传入一个Bounds或者GraphUpdateObject类。 // As an example, use the bounding box from the attached colliderBoundsbounds=GetComponent<Collider>().bounds;AstarPath.active...
"You are going to start the process of GUID regeneration. This may have unexpected results. \n\n MAKE A PROJECT BACKUP BEFORE PROCEEDING!", "Regenerate GUIDs", "Cancel")) { try { AssetDatabase.StartAssetEditing(); string path = Path.GetFullPath(".") + Path.DirectorySeparatorChar + "As...
string str5=Application.StartupPath; //获取启动了应用程序的可执行文件的路径,不包括可执行文件的名称。(如:D:/project/集团客户短信服务端/bin/Debug) string str6=Application.ExecutablePath; //获取启动了应用程序的可执行文件的路径,包括可执行文件的名称。