unity真的很奇怪,不管是inout还是out,有的时候会报错需要赋默认值,有的时候又不报错。现在我的解决办法是在函数尾部添加一个永远不会为真的条件判断,里面赋予默认值。这样就可以过编译(unity的渣shader语法编译器)
camera, new ShaderPassName("ForwardBase") ); drawSettings.SetShaderPassName(1, new ShaderPassName("PrepassBase")); drawSettings.SetShaderPassName(2, new ShaderPassName("Always")); drawSettings.SetShaderPassName(3, new ShaderPassName("Vertex")); drawSettings.SetShaderPassName(4, new Shader...
Draw GL 条目显示,它清除的方式是使用 Hidden/InternalClear 的 Shader 画一个全屏的四边形到渲染目标中,这显然不是最有效的清除方式。它之所以使用此方法来清除,是因为我们在设置相机属性之前调用了清除命令。如果我们交换这两个步骤的顺序,我们就会得到快速清除的方法。 void Setup () { context.SetupCameraPropertie...
/// 使用Unity内置ErrorShader。 /// partial void DrawUnsupportedShaders() { if (errorMaterial == null) { errorMaterial = new Material(Shader.Find("Hidden/InternalErrorShader")); } var drawingSettings = new DrawingSettings(legacyShaderTagIds[0], new SortingSettings(camera)) { overrideMaterial ...
if (errorMaterial == null) { Shader errorShader = Shader.Find("Hidden/InternalErrorShader"); errorMaterial = new Material(errorShader) { hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave }; } … } 通过调用DrawRendererSettings的SetOverrideMaterial方法我们可以在渲染时覆盖一个材质。第一个参数是我们使用的材质,它...
[iOS][OpenGLES2] Getting "Internal error, unrecognized message" when building iOS - Sep 18, 2019 To reproduce: 1. Create a new project 2. Add a 3D Cube to a scene 3. Build for iOS 4. Observe errors in the console : "Shader compiler: Compile Standard - FORWARD, Vertex Program: ...
因为此时Camera用于清空Buffer的方式比较特殊,它调用了一个叫做Hidden/InternalClear的Shader,写入到Render Target上,绘制了一个Full-Screnn Quad。这是因为,Unity检测到:在调用ClearRenderTarget函数后,我又调用了SetCameraProperties来改变Camera的VP矩阵,所以它做了这样的Trick,没有直接清空Buffer。(更深层次的原因Remain...
Strict shader variant matchingEnable this option to use the error shader for rendering if a shader variant is missing in the Player build and display an error in the console. The error specifies the shader, subshader index, pass, and keywords used for shader variant search ...
Keep Loaded Shaders Alive 启用此选项可防止卸载着色器。 Preloaded Assets 设置一个资源数组,供播放器在启动时加载。要添加新资源,请增大 Size 属性的值,然后在出现的新 Element 框中设置对要加载的资源的引用。 Strip Engine Code(仅限 IL2CPP) 指定Unity Linker 工具是否删除项目不使用的 Unity 引擎功能的代码...
YooAsset.Editor.ShaderVariantCollector.Run 创建临时场景 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 创建临时测试场景CreateTempScene();_steps=ESteps.Prepare;EditorApplication.update+=EditorUpdate; 准备阶段 反射调用ShaderUtil.ClearCurrentShaderVariantCollection清空当前项目搜集到的变体,我们需要重新搜...