string tempCurScreenShowText = uiTextshowMessage.text; tempCurScreenShowText += "\n"; //一次显示的文字行数= 预设值的固定值 + 列表中存储的消息行数 //如果队列中存储了很多待显示的消息,则加快显示的速度 int tempAdditionNum = ADDITION_NUM + listMessage.Count; for (int i = 0; i < tempMesC...
using(FileStream fsRead=newFileStream(@"D:\1.txt",FileMode.Open)){int fsLen=(int)fsRead.Length;byte[]heByte=newbyte[fsLen];int r=fsRead.Read(heByte,0,heByte.Length);string myStr=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(heByte);} 2.4 StreamReader C#中的StreamReader类用于从文本文件中读取字...
textToPrint = 0; // 可以接收 int 类型 print(textToPrint); var textToPrint2 = 0.1; // double 类型 print(textToPrint2); textToPrint2 = 1; // 同样可以接收 int 类型 print(textToPrint2); } // Update is called once per frame void Update() { } } 运行之后,结果如下: float 类型在...
string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent);字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行. using (FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open)) { int fsLen...
{publicint startIndex;publicint endIndex;publicstring name;publicreadonly List<Rect>boxes=newList<Rect>();}/// /// 解析完最终的文本/// privatestring m_OutputText;/// /// 超链接信息列表/// privatereadonly List<HyperlinkInfo>m_HrefInfos=newList<HyperlinkInfo>();/// /// 文本构造器/...
public class GameController : MonoBehaviour { private int _score; // Drag a GuiText game object in the editor onto // this exposed field in the Editor or search for it upon startup // as done in Figure 12. [SerializeField] private GUIText _scoreText; void St...
我在控制台中不断收到此错误:Assets/Scripts/ScoreScript.cs(37,25): error CS0029: 无法将类型“int”隐式转换为 UnityEngine.UI.Text 这是我的代码: public class ScoreScript : MonoBehaviour { public static int score = 0; public Text scoreText; ...
// .NET 3.5privateintTakeDamage(intamount){returnHealth -= amount; }// .NET 4.xprivateintTakeDamage(intamount)=> Health -= amount; 您也可以在唯讀屬性中使用運算式主體成員︰ C#複製 // .NET 4.xpublicstringPlayerHealthUiText =>$"Player health:{Health}"; ...
返回的信息中有上传成功的后台 url 地址,调用 SpeechToText 接口进行语音转文字操作 32786 流式语音转文本失败 在流式录制状态当中,请等待流式录制接口执行结果返回 3. 停止录音 此接口用于停止录音。此接口为异步接口,停止录音后会有录音完成回调,成功之后录音文件才可用。 接口原型 ITMGPTT int StopRecording() 示...
info.maxX = (int)width; info.minY = -(int)height / 2; info.maxY = (int)height / 2; info.advance = (int)width; list.Add(info); } Material mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader")); mat.SetTexture("_MainTex", tex); ...