publicstring data="2022";Debug.Log("第一种方法:"+int.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToInt32(data));Debug.Log("第三种方法:"+int.TryParse(data,out int num)); 字符串类型 转 float类型 方法 float.Parse Convert.ToSingle float.TryParse 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行...
DOShakePosition(float duration, float/Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool fadeOut) DOShakeRotation(float duration, float/Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool fadeOut) Light DOColor(Color to, float duration) DOIntensity(float to, float duration) DOShadowStrength(...
float Ceil(float f) :向上取整。对于正数,比如10.1,向上取整后为11。对于负数,比如-10.1,向上取整后为-10。 int CeilToInt(float f) :与ceil作用相同,只是返回一个int值。 float Clamp(float value, float min, float max) :将value限定在min和max之间,也就是当value小于min值时,返回min值。当value大于ma...
Int/float/Range用浮点值表示,也就是float、half或者fixed,根据自己需要的精度来定义。 Vector/Color用float4、half4或者fixed4表示。 2D类型用sampler2D表示。 3D类型sampler3D表示。 CUBE类型用samplerCUBE表示。 单个浮点数值比较好理解,像Vector与Color的float4要如何理解呢? 其实不管是Vector还是Color,都是由四...
int i5 = Convert.ToInt32("1"); long l5 = Convert.ToInt64("1"); byte b5 = Convert.ToByte("1"); ushort us5 = Convert.ToUInt16("1"); uint ui5 = Convert.ToUInt32("1"); ulong ul5 = Convert.ToUInt64("1"); float f5 = Convert.ToSingle("13.2"); ...
private void RandomTeamperature( float from , float to, int minD , int maxD , ref float[,] temperatures ) { // 产生随机点 int randomX = Random.Range(3 , horizontal); int randomY = Random.Range(3 , vertical); float maxTweenDis = maxD - minD; ...
int textToPrint = 5; 整数类型(一般叫整型),在游戏开发中使用的频率非常高,比如角色的等级、经验值、金币都是使用整型进行记录和存储。 实数类型 实数类型就是带有小数点的类型,比如 0.1,0.0,5.5 都是实数类型。 在C# 有两种类型,一种是比较常用的 float,另一种是精度比较高的 double。
publicstructRendererData{publicintprefabIndex;publicintmeshIndex;publicintmaterialIndex;publicShadowCastingModeshadowCastMode;publicUnity.Mathematics.float4x4localToObject;publicshortenableTransparent;}structScenePrefab{publicintprefabValidFlag;publicintlod0RendererStart;publicintlod0RendererLength;publicintlod1Renderer...
RoundToIntint RoundToInt(float f)同上,返回整形。 Sqrtfloat Sqrt(float f)返回f√。f为被开方数。 数值处理 方法名声明说明 Approximatelybool Approximately(float a, float b)判断两个浮点数是否相近,就是上面Mathf.Epsilon使用的意思 。 ClosestPowerOfTwoint ClosestPowerOfTwo(int value)返回最靠近(value的...
Use Animation Events to call functions at specific points in the timeline. These functions can be in any script attached to the GameObject. 由动画事件调用的函数也可以接受一个参数。该参数可以是float、string、int或object引用或 AnimationEvent 对象。AnimationEvent 对象具有一些成员变量,通过这些变量可将浮...