:在Unity编辑器中,通过GameObject -> UI -> Input Field来创建一个InputField组件。 设置属性:在Inspector面板中,设置InputField的各种属性,如占位符、内容类型、输入限制等。 编写脚本:创建一个脚本并附加到一个GameObject上,然后编写代码来控制InputField的行为。例如,可以监听输入框内容的变化,并在控制台输出变化后的...
用户可以通过键盘输入、鼠标点击等方式进行输入。 .3 UGUI的Input组Field件的常用属性 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。-contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框...
输入字段 (Input Field) __输入字段__是一种使文本 (Text) 控件的文本可编辑的方法。与其他交互控件一样,输入字段本身不是可见的 UI 元素,必须与一个或多个可视 UI 元素组合才能显示。 空的输入字段。 在输入字段中输入的文本。 属性 属性:功能:
unity TextField获取键盘类型 unity获取按键 一、前言 二、实现 2.1、按键绑定设置 导入SteamVR的插件到Unity中,点击菜单栏windows/SteamVR input打开如图1所示的SteamVR Input的设置界面,并点击Actions/In下面的的“+”来在default中增加动作定义,可以命名为“Menu",然后点击”Save and generate“保存, 图1 最后点击...
我们输入后看到的内容在 Text.text里面可以看到,不过我们直接用 Text.text="测试内容"来set的话,没有效果。 需要在其父级物体Input Field里面用GetComponent<InputField>().text来编辑。 即 GetComponent<InputField>().text="测试内容"; 获取Input Field组件里的Text...
1、创建一个Panel,在Panel下创建一个InputField,两个Text,如下图所示 2、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center InputField练习代码 3、创建InputFieldScene.cs ,代码如下: ...
.3 UGUI的Input组Field件的常用属性 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 -contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。
using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using System.Text.RegularExpressions;publicclassInputFieldTest:MonoBehaviour{privateInputField m_inputField;protectedvoidAwake(){m_inputField=GetComponent<InputField>();m_inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChang);}privatevoidOnInputFieldValueChang(string inp...
.3 UGUI的Input组Field件的常用属性 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。-contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时触发的事件。
Unity--互动组件(Input Field) void main 一只在浪荡和广漂的程序猿 ~~~咻咻咻! 来自专栏 · Unity教程 一个输入字段是一种方法,使文本控件可编辑; 此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同;TextComponent:() 对用作输入字段内容的Text元素的引用...