首先Window->Package Manager,搜索Input System安装。 2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4. Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应P...
using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //拖拽获取 public GraphicRaycaster m_Raycaster; //拖拽获取 public EventSystem m_EventSystem; private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.Call...
1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,Control Type为Vector 2。然后添加绑定,鼠标位置到Positions。4. 设置...
在 鼠标控制器 这个对象下,在添加一个player input组件。 接下来,给Player Input组件添加上配置文件。 接下来要处理一下代码问题了,打开鼠标控制器.cs。 代码中,写两个函数,用来接收键鼠的输入。Input System在鼠标移动的时候会将鼠标的屏幕坐标值储存到当前鼠标屏幕坐标位置。 接下来调整Player Input组件,将事件和...
首先先来到我们的Input System的按键配置文件中。 找到我们鼠标输入的确切事件。 我们将用到Interaction的功能,点击旁边的加号可以看到五种输入类型,有 长按,多次点击,按下,缓慢触摸,触摸。这些类型可以用来区分不同的按键时长区间。 例如,我想有个蓄力的功能,按住某一个键持续一段时间,就可以完成蓄力并且释放,如果...
编写脚本处理输入:创建一个 C# 脚本,处理鼠标点击事件。 将脚本附加到游戏对象:将 MouseClickHandler 脚本附加到一个游戏对象上,并在 Input System 设置中将该 InputAction 绑定到该游戏对象。 解决常见问题 如果在实现过程中遇到问题,例如输入事件未触发,可以检查以下几点: 确保InputSystem 包已正确安装。 检查In...
Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 接下来是点击鼠标的左右中键的代码。 注意是点击中键而不是滚动 如下: void Update() { if (Input.GetButton("Fire1")) { //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0 ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassObjectTouch : MonoBehaviour {//Called on mouse downvoidOnMouseDown() { Debug.Log ("You clicked me"); } } 2、使用Input.GetMouseButton方法 使用Input.GetMouseButton方法和使用鼠标事件的区别是,鼠标事件是在操作的瞬间触发的,使用Input.GetMouseButton方法是在...
十五、重新绑定事件 usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatePlayerInputActionsinputActions;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();inputActions=newPlay...
#Input System FairyGUI支持Unity的Input System,在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加FAIRYGUI_INPUT_SYSTEM即可,逻辑代码里无需做任何修改。 #VR输入处理 VR里输入一般使用凝视输入,或者手柄输入,针对这些新的输入方式,FairyGUI提供了封装支持,也就是说,在VR应用里,你仍然可以像处理鼠标或者触摸输入一样处理VR...