创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
using UnityEngine.InputSystem; Keyboard keyBoard = Keyboard.current; 1. 2. 3. (一)单个按键按下抬起长按 // 按下 if (keyBoard.enterKey.wasPressedThisFrame) { } // 抬起 if (keyBoard.dKey.wasReleasedThisFrame) { } // 长按 if (keyBoard.spaceKey.isPressed) { } // 空格键当前帧是否按下...
而对于按钮的输入,可以通过使用Input.GetButtonUp("Fire1")来获取是否按下状态。至于输入轴对应的什么类型的设备的按键,就可以在Input Manager来设置。可以是键盘,鼠标,或者游戏手柄。当然,Unity默认已经给我们添加了18个输入轴的设置。我们也可以继续添加新的设备按键设置输入轴。但是,这些设置对于我们的代码修改则是没...
导入inputSystem包,导入完成后会提示重启Unity,这是正常的。 然后右键Asset空白区,便可以在右键菜单中选择inputActions来创建一个空表。 可以在Path处选择这个操作的目标按键--现在选择的是鼠标左键LeftButton 配置文件配置完成后可以创建playerinput脚本并将配置挂载在其上来使用 ...
name="usage">功能特征</param>///<param name="btnEnter">开始按下按钮事件</param>///<param name="btnDown">按下按钮事件</param>///<param name="btnUp">抬起按钮事件</param>privatevoidButtonDispatchModel(InputDevice device, InputFeatureUsage<bool>usage, Action btnEnter, Action btnDown, ...
01-Unity新版InputSystem讲解是Unity新版InputSystem讲解 input system的第1集视频,该合集共计5集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起,按住为例 旧版:Input.GetKeyDown(KeyCode.A); Input.GetKeyUp(KeyCode.A); Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; ...
4. 设置鼠标触发事件。创建新动作Action_Down,表示鼠标按键按下触发。设置Action Type为Button,并添加绑定到鼠标左键。5. 同样设置鼠标抬起事件及长按触发,长按时需要设置Binding的Trigger Behavior为Press and Release。6. 尝试键盘控制,创建新动作kbd_Move,选择Add 2D Vector Composite,设置Action ...