创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
通过Window->Analysis->Input Debugger来打开Input Debugger窗口;通过PlayerInput组件下方的按钮也可以打开 双击Devices即可打开查看输入设备的信息的窗口 此时按下按钮,即可在Events窗口中查看按键信息
using UnityEngine.InputSystem; Keyboard keyBoard = Keyboard.current; 1. 2. 3. (一)单个按键按下抬起长按 // 按下 if (keyBoard.enterKey.wasPressedThisFrame) { } // 抬起 if (keyBoard.dKey.wasReleasedThisFrame) { } // 长按 if (keyBoard.spaceKey.isPressed) { } // 空格键当前帧是否按下...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
// 按下按键W播放动画 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起,按住为例 旧版:Input.GetKeyDown(KeyCode.A); Input.GetKeyUp(KeyCode.A); Input.GetKey(KeyCode.A); 新版:Keyboard.current.aKey.wasPressedThisFrame; Keyboard.current.anyKey.wasReleasedThisFrame; ...
name="usage">功能特征</param>///<param name="btnEnter">开始按下按钮事件</param>///<param name="btnDown">按下按钮事件</param>///<param name="btnUp">抬起按钮事件</param>privatevoidButtonDispatchModel(InputDevice device, InputFeatureUsage<bool>usage, Action btnEnter, Action btnDown, ...
01-Unity新版InputSystem讲解是Unity新版InputSystem讲解 input system的第1集视频,该合集共计5集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
4. 设置鼠标触发事件。创建新动作Action_Down,表示鼠标按键按下触发。设置Action Type为Button,并添加绑定到鼠标左键。5. 同样设置鼠标抬起事件及长按触发,长按时需要设置Binding的Trigger Behavior为Press and Release。6. 尝试键盘控制,创建新动作kbd_Move,选择Add 2D Vector Composite,设置Action ...