创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> { Debug.Log("拖拽:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseUp.performed+=ctx=> { Debug.Log("抬起:"+UnityEngine...
使用新版本inputSystem进行简单的按键功能添加。(代码型) //获取输入设备 Keyboard Key = Keyboard.current; //按键按下 -- 首先获取键盘设备,然后通过键盘设备.出所需要的按键。 if (Key.aKey.wasPressedThisFrame)//判断这个按键是否按下。 wasPressedThisFrame 按下 { print("按下"); } //按键抬起 if (...
抬起事件完全依赖与按下事件,因为只有按下才有抬起。我们用Input.GetKeyUp( )方法监听抬起事件,按键抬起后,返回true,否则返回false。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_07_02 : MonoBehaviour { void Update () { //按下事件 ...
ENABLE_INPUT_SYSTEM :检测是否开启新输入系统 ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER:检测是否开启旧输入系统 设备连接状态 获取设备输入 重要:使用Keyboard.current,Mouse.current,TouchScreen.current等方法获取设备时,最好做一次判空 键盘 获取键盘按键输入 KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey...
{//启动阶段,最先caseInputActionPhase.Started: Debug.Log("Started + Attacking!");break;//执行阶段caseInputActionPhase.Performed: Debug.Log("Performed + Attacking!");break;//按键抬起阶段caseInputActionPhase.Canceled: Debug.Log("Canceled + Attacking!");break; ...
创建及配置新输入系统 New Input System|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K 2.2万 21 5:39 App 使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target【Unity动画系统详解 二十九】【Unity开发入门教程40】 1.7万 7 45:48 App 【unity教程】如何使用新Input System(键盘、鼠标、触摸屏、手柄)【中文...
1.选择InputAction,按下+按键,选择你要添加的绑定类型(简单、一轴混合,二轴混合): 2.选择新建的InputBinding,在Binding→Path选择想要侦听的InputControl: 3.在Interactions添加InputAction触发模式,然后编辑Interaction(可选): 具体操作请参考例子和文档 这里为按下和弹起会触发事件 ...