使用新版本inputSystem进行简单的按键功能添加。(代码型) //获取输入设备 Keyboard Key = Keyboard.current; //按键按下 -- 首先获取键盘设备,然后通过键盘设备.出所需要的按键。 if (Key.aKey.wasPressedThisFrame)//判断这个按键是否按下。 wasPressedThisFrame 按下 { print("按下"); } //按键抬起 if (...
Debug.Log("Space key was pressed"); }// 检查空格键是否在这个帧被释放if (Keyboard.current.spaceKey.wasReleasedThisFrame) { Debug.Log("Space key was released"); }// 检查左鼠标键是否在这个帧被按下if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("Left mouse button was pressed...
KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("A was pressed this frame");}//长按if(currentKeyboard.aKey.isPressed){Debug.Log("A pressed");}//抬起if(currentKeyboard.aKey.wasReleasedThisFrame){Debug.Log("A was released this frame");} ...
Mouse.current.leftButton.wasReleasedThisFrame; Mouse.current.leftButton.isPressed; 新旧版对比 鼠标中键、右键使用方法并无差别,将“leftButton”更换为“middleButton”/“rightButton”。 这里的isPressed要稍微提一下,我们按住Ctrl点击isPressed会发现,按住的判断是通过ReadValue()与一个默认值pressPointOrDefault进...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...
keyboard.anyKey.isPressed;boolanyKeyUp=keyboard.anyKey.wasReleasedThisFrame; 新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。
当然Input小老弟能做的事情,InputSystem也能做。比如鼠标刚按下左键,键盘刚刚弹起空格键,可以这么写: print(Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame); print(Keyboard.current[Key.Space].wasReleasedThisFrame); 官方也给出了Input迁移到到InputSystem的文档,大致都是静态函数返回值,变成某一类设备的Control数值...
publicvoidUpdate(){vargp=Gamepad.current;if(gp==null)return;Vector2leftStick=gp.leftStick.ReadValue(),rightStick=gp.rightStick.ReadValue();if(gp.buttonSouth.wasPressedThisFrame)Debug.Log("Pressed");if(gp.buttonSouth.wasReleasedThisFrame)Debug.Log("Released");//...} ...
// if (Keyboard.current.wKey.wasPressedThisFrame)// 短按 if (Keyboard.current.wKey.isPressed)// 长按 //if (Input.GetKey(KeyCode.W)) // 老的写法 1. 2. 3. 4. 从Input Action里查询 具体要分为三步: 添加PlayerInput component
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript 复制 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("空格键按下");}if(Key...