inputAction编辑相关 面板一 Actions 输入动作相关 Action Type 动作类型 1,Value :值类型,主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的摇杆,如果有多个设备绑定这个Action,只会发送其中一个设备的输入。 2,Button:按钮类型,用于每次按下时触发的Action 3,Pass Through:直通类型,和Value一样,区别在于,如果有多...
相比于旧版InputSetting,Action的绑定选项要丰富得多,首先Action自身可以规定一个动作类型,Value,Button,PassThrough三选一。 其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制的一个设备输入。 Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 Pa...
相比于旧版InputSetting,Action的绑定选项要丰富得多,首先Action自身可以规定一个动作类型,Value,Button,PassThrough三选一。 其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制的一个设备输入。 Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 Pa...
接着Input System的内容,这里我们主要介绍几种按钮的Type,这个很重要。 首先是Action Type,动作类型决定了我们的控制类型Control Type。 Action Type有三种,我用的比较多的是Button和Pass Through,差别是在于触发时机不同。 Value是主要是用于输出一个值,当值发生变化的时候会进行调用事件,典型的例子就是摇杆的输入。
相比于旧版InputSetting,Action的绑定选项要丰富得多,首先Action自身可以规定一个动作类型,Value,Button,PassThrough三选一。 其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制的一个设备输入。 Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。
而右侧的 Action Type 则是一种参数,Button是每次按下时触发事件、Value是连续更改的输入(比如鼠标、摇杆)且只会输入一个、Pass Through和Value相同但是同时使用鼠标与摇杆会都进行输入。(由于我没有手柄所以测试不能) Interactions 则是特殊触发,比如添加了 MultiTap,就只会在连续多次点击某个按键时才会触发输入了。
Input System将动作分为三种类型 Button:按钮类型,相对简单只处理按下与抬起,并返回对应数值,可以看做离散型非0 即1。使用ReadValue<float>() 来获取会获得0/1。 Value:值类型,与Button相比,它可以返回连续的数值,比如接入手柄以后,摇杆可以 返回范围内的任何值。返回值的类型可以在Control Type中设置,下方会详细...
IntputActionType影响InputAction的行为表现,InputActionType可能是PassThrough,Value,Button。其中,最直白容易理解的类型是PassThrough。每次输入值发生变化都会触发这个action。 并且passthrough action不会使用Started和Canceled事件。但这种类型的action不会区分输入的来源。 Value Action当输入从默认值偏移的时候就会触发started...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript ...
Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。 Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串。 Input.GetAxis():获取虚拟轴的值,并且具有平滑过渡,返回值会从0增长到1,具有一定的时间。 Input.GetAxisRaw():获取虚拟轴的值,没有平滑过渡,返回值直接为1或者-1。