旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用Mouse.current.scroll.ReadValue().y,值得注意的是,新版返回的Y值一般都较大,我这边根据滚动的速度不同大概都在0,1...
Log("保持W"); } if (mouse != null) { //鼠标的滚轮,向上为正,向下为负 Debug.Log(mouse.scroll.ReadValue()); if (mouse.leftButton.wasPressedThisFrame) Debug.Log("按鼠标左键"); if (mouse.rightButton.wasPressedThisFrame) Debug.Log("按鼠标右键"); if (mouse.middleButton.wasPressedThisFr...
inputSystem是Unity提供的一套更加方便用于在多平台操作模式间转换的系统。 使用方式: 导入inputSystem包,导入完成后会提示重启Unity,这是正常的。 然后右键Asset空白区,便可以在右键菜单中选择inputActions来创建一个空表。 可以在Path处选择这个操作的目标按键--现在选择的是鼠标左键LeftButton 配置文件配置完成后可以...
if(Input.GetMouseButtonDown(1)) isRotating = true; if(Input.GetMouseButtonUp(1)) isRotating = false; // 相机围绕游戏角色旋转 if (isRotating) { // 围绕游戏角色的Y轴左右旋转 transform.RotateAround(player.position, player.up, rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X")); // 围绕相机(也可以试试...
}if(m_Mouse !=null) { Debug.Log(m_Mouse.scroll.ReadValue());if(m_Mouse.leftButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("按下了鼠标左键"); }if(m_Mouse.rightButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("按下了鼠标右键"); }if(m_Mouse.middleButton.wasPressedThisFrame) ...
Input.GetMouseButton(0); ——鼠标左键0,鼠标右键1,滑轮2 mousePosition:左下角坐标为(0,0) 2、Input 虚拟轴/虚拟按键 (1)虚拟轴 触屏类:Mouse X 、Mouse Y、Mouse Scrollwheel 键盘操作类:Vertical、Horizontal (2)获取方法 GetAxis([string])
设置如图(忽略Scroll和RightStick的binding) d.点击XYAxis,点击+号,选择Add Binding With One Modifer(可以理解为组合键),创建名为MouseRigthDrag的输入组合 e.分别设置Modifier和Binding的Binding Properties ,注意两个输入的设置不能交换,Binding必须设置为Delta[Mouse] ...
设置Unity NewInputSystem 实现鼠标移动监听及键盘控制的关键步骤如下:1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,...
public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) {//方法1 //Set up the new Pointer Event PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem); //Set the Pointer Event Position to that of the mouse position m_...
在Unity中使用Input System通过摇杆控制移动,可以按照以下步骤来实现: 1. 理解Unity Input System和摇杆输入的基本概念 Unity的Input System提供了一种更灵活和强大的方式来处理各种输入设备,包括键盘、鼠标、游戏手柄和触摸屏等。摇杆输入通常用于触摸屏上的虚拟摇杆或游戏手柄上的物理摇杆,以控制游戏对象的移动。 2. ...