Input.mouseScrollDelta 属性返回一个 Vector2 值,其中 x 分量通常用于水平滚动(某些高端鼠标的侧滚轮),而 y 分量用于垂直滚动。你可以通过检查 y 分量的值来确定滚轮的滚动方向和量。 csharp using UnityEngine; public class MouseWheelHandler : MonoBehaviour { void Update() { Vector2 scrollDelta = Input....
(如何实际解决新版动画播放时模型移动问题,取消掉根节点移动!) 3.如何实现相机拉近拉远效果:使用Input.GetAxis获取轴。轴可以在unity-Edit-Project settings-Input查看到。 Mouse ScrollWheel表示的就是获取鼠标滚轮。 vector3.magnitude 可以获得这个vector3的长度。 流程:1.使用magnitude函数获得角色与摄像机间的距离。...
检测鼠标中键滚动:Input.mouseScrollDelta返回值为-1,0,1(Vector的值),-1表示往下滚,0表示没有滚,1表示往上滚。2、通过Input(API)获得键盘的操作信息:检测键盘按下某键Input.GetKeyDown(),如下例检验键盘按下的是否是W键:补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值,检测键盘抬起某...
3、Input.GetMouseButtonUp()方法,当你按下鼠标后,松开的瞬间触发。 4、Input.mouseScrollDelta,中键滚动。 void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { print("鼠标左键被你一直按下"); } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { print("你按下了鼠标左键"); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { pr...
(Vector3.right*角度归零暂存.x);身体.Rotate(Vector3.up*角度归零暂存.y);}当前镜头推拉插值=Mathf.Clamp01(当前镜头推拉插值-Input.mouseScrollDelta.y*.05f);摄像机位置.position=Vector3.Lerp(镜头推拉最近点.position,镜头推拉最远点.position,当前镜头推拉插值);if(使用鼠标){if(Input.GetMouseButtonDown(...
}privatevoidUpdateScene(){// 更新场景(Ctrl+Scroll: 缩放场景, Ctrl+Drag: 平移场景, Alt+Drag: 旋转场景)floatscroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");if(!isDraging && cursorStatus ==1&& Mathf.Abs(scroll) >0) {// 缩放场景ScaleScene(scroll); ...
OnMouseExit:鼠标移出GUI控件或者碰撞体时调用 OnMouseDown:鼠标在GUI控件或者碰撞体上按下时调用 OnMouseUp:鼠标按键释放时调用 OnTriggerEnter:与其他碰撞体进入触发器时调用 OnTriggerExit:与其他碰撞体离开触发器时调用 OnTriggerStay:当其他碰撞体停留在触发器时调用 ...
// 按上下箭头或W、S键,hor在-1~1之间变化floatver=Input.GetAxis("Vertical");// 获取鼠标在水平方向上的移动floatmouseX=Input.GetAxis("Mouse X");// 获取鼠标在竖直方向上的移动floatmouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");// 获取滚轮信息, 上滑为正, 下滑为负floatscroll=Input.GetAxis("Mouse ...
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) { fingerTouchState = FINGER_STATE_NULL; isTest =false; } } } privatevoidtoAddFingerAction() { fingerTouchState = FINGER_STATE_ADD; if(Mathf.Abs(fingerSegmentX) > Mathf.Abs(fingerSegmentY)) {
private void ZoomImgByMousePos(GameObject ZoomObj) { //判断鼠标滚轮是否滚动 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") == 0) return; //一些变量的声明 RectTransform RectTran = ZoomObj.GetComponent<RectTransform>(); float PivotX = RectTran.pivot.x; ...