Add Button With One Modifier 需要同时按下两个按钮的组合,例如 ctrl + j Add Button With Two Modifiers 需要同时按下三个按钮的组合,例如 shift + ctrl + j 其实我们发现在“Test”的下面就已经默认有一个<No Binding>了,它就是一个Add Binding普通的绑定,我们就直接使用它就可以了。请注意,这个“Test”...
添加1D轴组合,类似于原版input常用的Axis的横轴和竖轴 Add Up\Down\Left\Right Composite or Add 2D Vector Composite 添加2D向量组合,类似于原版横轴和竖轴组合在一起。 Add Up\Down\Left\Right\Forward\Backward Composite 添加3D向量组合 Add Button With One Modifier Composite 添加带有一个复合修改器的按钮(...
Add Button With One Modifier Composite:需要同时按下两个按钮的组合,例如ctrl+1 Add Button With Two Modifier Composite:需要同时按下三个按钮的组合,例如shift+ctrl+1 Properties Action的属性窗口与Bind属性窗口 Action的属性窗口 Action Type Value :主要用于状态连续变化的输入,例如鼠标的移动,遥感。 Button :用...
一个绑定可能有以下几种合成类型(Composite Type):1D Axis, 2D Vector, Button, Button with modifier, Custom composite,分别表示单轴输入,双轴向量输入,按钮输入,带有条件的按钮输入和自定义输入数据类型。 Asset InputActionAssets Input Action Assets 是一种存储动作绑定关系的资源文件,扩展名为.InputActions,数据...
[Header("3D Vector")] public InputAction vector3D; [Header("Button With One")] public InputAction btnOne; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. (一)点击齿轮 (1)Action:输入动作设置 Action Type:动作类型 Value:值类型 主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的遥感。如果有多个设备绑定这个...
Debug.Log("Left mouse button was released"); } } 使用可视化编辑器来建立映射 Project -> Create -> Input Actions 新建Input Actions 给其命名(名称无所谓),笔者命名为 Test Input Controls 完成后,选中该文件勾选Generate C# Class 点击 Apply后 Unity 会为我们生成一个 Action 的包装类,方便后续在代码中...
1.首先,在packmanager里面安装input system 画红线的地方是unity官方的一个demo案例 2.注意player setting这边的设置 自行调整使用那种输入系统 3.项目工程里,右键Create->Input Actions 编辑 左上角那个东西是一个控制单,比如因为有键盘手柄,所以建立2份控制单 ...
在打开的界面中,找到InputSystem并且点击安装,我这里安装过了 如果弹出界面,选择Yes去启用新的输入系统 后续也可以在Edit > Project Settings > Player中找到Active Input Handling选项,选择使用旧版输入系统还是新版输入系统,亦或是两个同时存在 InputActions创建 ...
新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。 如果考虑多个同类型的输入设备,比如多个手柄或者多个键盘,那么应使用InputSystem.devices列表来获取所有可用设备并从中找到自己所需的那个。
新版InputSystem对大部分常用的输入设备都定义了详细的控制类,其中具体的控制项则基于InputControl基类派生出的各种处理类,包括但不仅限于AxisControl,ButtonControl,TouchControl等。 如果考虑多个同类型的输入设备,比如多个手柄或者多个键盘,那么应使用InputSystem.devices列表来获取所有可用设备并从中找到自己所需的那个。