Debug.Log("left button"); } //鼠标右键 if(mouse.rightButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("right button"); } //鼠标中键 if(mouse.middleButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("middle button"); } //鼠标前侧键 if(mouse.forwardButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("forward button...
Mouse.current.leftButton.wasReleasedThisFrame; Mouse.current.leftButton.isPressed; 新旧版对比 鼠标中键、右键使用方法并无差别,将“leftButton”更换为“middleButton”/“rightButton”。 这里的isPressed要稍微提一下,我们按住Ctrl点击isPressed会发现,按住的判断是通过ReadValue()与一个默认值pressPointOrDefault进...
其中Longpress需要考虑到Binding->Trigger Behavior: Press and Release, 表示按键按下直到松开都执行操作。 7. 尝试键盘控制。New action:kbd_Move,此处点击"+"选择Add 2D Vector Composite。此时对应Properties->Action->Action Type: Button. 继续添加Binding:Mouse->Left Button. 此时对应默认的Properties->Composite...
Press And Release按下的时候触发started和performed,松开的时候会再次触发started和performed。不触发canceled Press Point:在Input System中,每个按钮都有对应的浮点值,例如普通的按钮,将会在0(未按下)和1(按下)之间。因此我们可以利用这个值(Press Point)来进行区分,当大于等于这个值则认为按钮按下了。 Hold:适用于...
Debug.Log("Left mouse button was released"); } } 使用可视化编辑器来建立映射 Project -> Create -> Input Actions 新建Input Actions 给其命名(名称无所谓),笔者命名为 Test Input Controls 完成后,选中该文件勾选Generate C# Class 点击 Apply后 Unity 会为我们生成一个 Action 的包装类,方便后续在代码中...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate()
这里的事件判断对应 Press的部分可以替换为Hold,Tap等InputSystem配置文件Interactions中的事件,例如 HoldInteraction。 回到Unity中测试效果即可,已经可以每次按下只触发一次事件。 这个是视频演示过程,专栏是笔记性质的。 彩紫睨羽 鼠标控制器.cs : using System.Collections; ...
比如:Input.GetAxis(“Horizontal”) Descriptive Name:【轴的正向按键描述】 Descriptive Negative Name:【轴的反向按键描述】 Nagative Button:【负向按钮】该按钮会给轴发送一个负值 Positive Button:【正向按钮】该按钮会给轴发送一个正值 Alt Negative Button:【备选负向按钮】...
一个绑定可能有以下几种合成类型(Composite Type):1D Axis, 2D Vector, Button, Button with modifier, Custom composite,分别表示单轴输入,双轴向量输入,按钮输入,带有条件的按钮输入和自定义输入数据类型。 Asset InputActionAssets Input Action Assets 是一种存储动作绑定关系的资源文件,扩展名为.InputActions,数据...
Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 PassThrough和Value基本相同,但它可以获取所有可用输入设备的输入。 其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档,以Hold规则为例,添加该规则后会有两个数值设定,分别是Press Point和Hold Time...