Press 可以实现类似于按钮的操作。 PressOnly 按下时触发 Started和preformed 不处罚canceled ReleaseONly 按下时触发Started,松开时触发preformed Press And Release 按下时会触发Started 和 preformed 松开时会再次触发started 和 preformed Press Point :在inputSystem 中每个按钮都有对应的浮点值,例如普通的按钮会在0(...
Debug.Log("left button"); } //鼠标右键 if(mouse.rightButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("right button"); } //鼠标中键 if(mouse.middleButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("middle button"); } //鼠标前侧键 if(mouse.forwardButton.wasPressedThisFrame) { Debug.Log("forward button...
Mouse.current.leftButton.wasReleasedThisFrame; Mouse.current.leftButton.isPressed; 新旧版对比 鼠标中键、右键使用方法并无差别,将“leftButton”更换为“middleButton”/“rightButton”。 这里的isPressed要稍微提一下,我们按住Ctrl点击isPressed会发现,按住的判断是通过ReadValue()与一个默认值pressPointOrDefault进...
当然Input小老弟能做的事情,InputSystem也能做。比如鼠标刚按下左键,键盘刚刚弹起空格键,可以这么写: print(Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame); print(Keyboard.current[Key.Space].wasReleasedThisFrame); 官方也给出了Input迁移到到InputSystem的文档,大致都是静态函数返回值,变成某一类设备的Control数值...
voidUpdate{if(Mouse.current.rightButton.wasPressedThisFrame){Debug.Log("鼠标右键按下");}if(Mouse.current.middleButton.wasPressedThisFrame){Debug.Log("鼠标中建按下");}if(Mouse.current.forwardButton.wasPressedThisFrame){Debug.Log("鼠标前键按下");}if(Mouse.current.backButton.wasPressedThisFrame)...
Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 PassThrough和Value基本相同,但它可以获取所有可用输入设备的输入。 其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档,以Hold规则为例,添加该规则后会有两个数值设定,分别是Press Point和Hold Time...
Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 PassThrough和Value基本相同,但它可以获取所有可用输入设备的输入。 其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档,以Hold规则为例,添加该规则后会有两个数值设定,分别是Press Point和Hold Time...
比如:Input.GetAxis(“Horizontal”) Descriptive Name:【轴的正向按键描述】 Descriptive Negative Name:【轴的反向按键描述】 Nagative Button:【负向按钮】该按钮会给轴发送一个负值 Positive Button:【正向按钮】该按钮会给轴发送一个正值 Alt Negative Button:【备选负向按钮】...
IntputActionType影响InputAction的行为表现,InputActionType可能是PassThrough,Value,Button。其中,最直白容易理解的类型是PassThrough。每次输入值发生变化都会触发这个action。 并且passthrough action不会使用Started和Canceled事件。但这种类型的action不会区分输入的来源。 Value Action当输入从默认值偏移的时候就会触发started...
Button则表示按钮输入,无论是鼠标按钮或是手柄按钮,其输入结果为布尔型。 PassThrough和Value基本相同,但它可以获取所有可用输入设备的输入。 其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档,以Hold规则为例,添加该规则后会有两个数值设定,分别是Press Point和Hold Time...