要在Unity项目中使用Input System处理触屏输入,你需要进行以下步骤: 安装Input System包:首先,你需要在Unity的Package Manager中安装Input System包。 配置Input Action:在Unity编辑器中,创建一个新的Input Action Asset,并定义你需要的触屏输入动作,比如触屏位置、触屏点击等。 编写代码处理输入:在你的游戏代码中,通过...
复制 voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug....
OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=> { Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> { Debug.Log("拖拽:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseUp.p...
使用新版本inputSystem进行简单的按键功能添加。(代码型) 鼠标输入方法——获取鼠标控制 触屏输入方法 -- 获取手指组 其他输入 这个学习可能会比较长,先把一个类的写完,然后再考虑分P 1inputSystem需要unity2019.4以上版本+.net4runtime 它相对于老的输入系统更具拓展性和可自定义的替代方案。 inputSystem是Unity提...
Player Input中设置如下。 最后的问题,就是关于绑定到屏幕输入上了。 我们只需要一个UI->Button组件(需要将你的event system替换成input system专用的)。然后给这组件挂上相应的组件。 例如按钮,我们给按钮挂一个On-Screen Button组件,不需要填OnClick中的内容,也不需要再回到Input Setting中绑定按键。点击Control ...
Unity新版InputSystem讲解 input system共计5条视频,包括:01-Unity新版InputSystem讲解、02-接收InputAction的Unity事件、03-Action动作的三个阶段等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("空格键按下");}if(Keyboard.current.aKey.was...
三、触屏输入 四、手柄输入 五、其他输入 六、说明 新输入系统提供了对应的输入设备类,帮助我们对某一种设备输入进行检测 一、键盘输入 using UnityEngine.InputSystem; Keyboard keyBoard = Keyboard.current; 1. 2. 3. (一)单个按键按下抬起长按