对应的代码 privateVector2moveDirection;privateboolinputMoveData;//true:有输入移动信息privatefloattargetAngle;//目标的旋转角度privatefloatcAngle;//当前的角度privatefloatmoveSpeed;//移动速度/// <summary>/// 平滑插值/// </summary>privateconstfloatLerpValue=0.05f;privateMInputinputs;//自己定义的输入系统...
我们使用Input System来进行鼠标输入,第一件事就是安装Input System,方法就是通过Package Manager进行安装。 Unity知识记录--Input System Input System是一个新的用于替代原本Unity的Input功能的包。通过这个Input System可以使游戏的输入方式不再局限为键盘和鼠标的输入,一次开发就可以完成对手柄,触屏等操作方式的支持。...
当然也不能把InputSystem想象的太简单,因为如果是和我一步步操作下来的同学可以发现人物是可以移动了,但是停止不下来,很简单,我们只需要监听下取消接口就好了 上代码 usingSystem;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{[Header("主角移速")]publicfloatmoveSpeed;privateRigidbody2DplayerRB;// 缓存移动方向priv...
1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS 2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上,控制物体移动转向 安装InputSystem 菜单栏/Window/Package Manager/Input System 工程面板内 右键-->创建Input Actions 选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset Action Maps添加:Playe...
Unity新版InputSystem讲解 input system共计5条视频,包括:01-Unity新版InputSystem讲解、02-接收InputAction的Unity事件、03-Action动作的三个阶段等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
接下来就能通过自己的代码用InputSystem实现自己的人物了。当然,这也不是本文的范围了。未来有兴趣的话可能还会写如何具体到项目的。 一个基于InputSystem实现的2D横版跳跃 其他 网上关于 InputSystem 的文章真的挺少的,哪怕过了2年也远不如Input类的教程的牛毛。
使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 1、GetKeyDown、GetKey、GetKeyUp分别在按键按下,按住和抬起时触发 [csharp]view plaincopyprint? void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) print("A key was pressed"); ...
【Unity动画系统详解 预备知识】使用Unity的新输入系统(New Input System)控制动画状态机【Unity开发入门教程21】IGBeginner0116 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多2.4万 22 5:39 App 使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target【Unity动画系统详解 二十九】【Unity开发入门教程40】 976 --...
双击新建的脚本先给人物添加移动逻辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private CharacterController characterController; private Vector3 moveDirction; //设置人物移动方向 ...
Unity Input System入门讲解|同屏多人游戏简单实现|输入类和实现类分离思路 3548 0 2023-01-21 13:55:19 未经作者授权,禁止转载 127 82 386 24 AI视频总结 测试版 记笔记 视频有外嵌字幕,可在设置里打开观看 知识 野生技能协会 游戏开发 UNITY 中二的飏弟弟发消息 ...