对应的代码 privateVector2moveDirection;privateboolinputMoveData;//true:有输入移动信息privatefloattargetAngle;//目标的旋转角度privatefloatcAngle;//当前的角度privatefloatmoveSpeed;//移动速度/// <summary>///平滑插值/// </summary>privateconstfloatLerpValue=0.05f;privateMInputinputs;//自己定义的输入系统/...
当鼠标左键按下时,会调用 鼠标移动命令;39行检测是否有命中物体,万一点击的是空白的位置;41行做了一个判断,命中的物体是否是 地面,是地面才进行移动;43行,意思是 如果 当鼠标点击时 这个事件不为空,则 Invoke触发这个事件,并且传入 这个事件需要的值。 这样就可以根据鼠标点击的位置进行移动了。 关于人物走动的...
当然也不能把InputSystem想象的太简单,因为如果是和我一步步操作下来的同学可以发现人物是可以移动了,但是停止不下来,很简单,我们只需要监听下取消接口就好了 上代码 usingSystem;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{[Header("主角移速")]publicfloatmoveSpeed;privateRigidbody2DplayerRB;// 缓存移动方向priv...
1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS 2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上,控制物体移动转向 安装InputSystem 菜单栏/Window/Package Manager/Input System 工程面板内 右键-->创建Input Actions 选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset Action Maps添加:Playe...
【unity自习室(4)】利用inputSystem简单快速实现移动端虚拟按钮, 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 秋梦汐, 作者简介 教会了才是真会了。AI教不会我,所以AI也不会0.o,,相关视频:CP三搭来啦!!千金和拳王的先婚后爱,
在Unity编辑器中,创建一个3D对象(如Cube)作为你的人物模型。 添加脚本: 为这个人物对象添加一个C#脚本,用于处理输入和旋转逻辑。 引入Input System包: 在脚本的顶部引入UnityEngine.InputSystem命名空间,以便使用Input System的功能。 监听鼠标移动事件: 使用Input System的API来监听鼠标的移动事件。在Update方法中...
1、人机交互Input类 2、Input 虚拟轴/虚拟按键 3、移动方向 4、向量点乘 5、向量叉乘 6、欧拉角 7、unity脚本的生命周期 8、常用调试方法 9、Monobehaviour 10、常见类和结构体 11、触发器和碰撞器、刚体 12、物理射线Ray(用于检测碰撞体) 13、抖动问题 ...
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆 2:使用inputSYSTEM创建事件 3:玩家物体上绑定脚本 C# usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{publicfloatspeek=5;MyInputAction inputActions;Rigidbody rg;privateVector2 mo...
几种常用的移动方式代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//...
(一)左右移动 控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 ...