【unity自习室(4)】利用inputSystem简单快速实现移动端虚拟按钮, 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 秋梦汐, 作者简介 教会了才是真会了。AI教不会我,所以AI也不会0.o,,相关视频:CP三搭来啦!!千金和拳王的先婚后爱,
InputSystem功能真的强大还实用,本篇0代码就搞定了移动端的玩家移动操作,后续有时间还会继续完善InputSystem其他实用功能哦
一、导入Input System包 打开包管理器,搜索Input System,点击右下角安装。 安装完成会弹出警告框,点击Yes 这一步会重启编译器并禁用旧的Input Manager,如果想重新启用Input Manager,可以在项目管理->Player->活动输入处理中进行选择: 选择输入管理器(旧)代表仅启用Input Manager 选择输入系统包(新)代表仅启用Input S...
当你在Unity项目中遇到错误信息“命名空间'UnityEngine'中不存在Unity类型或命名空间名称'InputSystem'”时,这通常意味着Unity的Input System包没有正确安装或者没有被项目正确引用。 基础概念 Unity Input System是一个新的输入处理系统,它提供了更强大、灵活和可扩展的方式来...
Unity新版InputSystem讲解 input system共计5条视频,包括:01-Unity新版InputSystem讲解、02-接收InputAction的Unity事件、03-Action动作的三个阶段等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Active Input Handling) 找到相应的设置。可以随时修改这里的设置,这样做依然会重启编辑器。
首先新建一个InputAction,添加第一和第二根手指的位置以及第一和第二根手指按下接触。 生成C#类。 PitchCamera代码 using UnityEngine; public class PitchCamera : MonoBehaviour { private TouchControls touch…
Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。 Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串。 Input.GetAxis():获取虚拟轴的值,并且具有平滑过渡,返回值会从0增长到1,具有一定的时间。 Input.GetAxisRaw():获取虚拟轴的值,没有平滑过渡,返回值直接为1或者-1。
先展示最终效果 对应的代码 privateVector2moveDirection;privateboolinputMoveData;//true:有输入移动信息privatefloattargetAngle;//目标的旋转角度privatefloatcAngle;//当前的角度privatefloatmoveSpeed;//移动速度/// <summary>///平滑插值/// </summary>privateconstfloatLerpValue=0.05f;privateMInputinputs;//自己...